40万人的游戏盛宴边缘,独立游戏开发者们的坚持与梦想

   时间:2025-07-19 01:59 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

在7月13日的傍晚,随着喧嚣逐渐散去,Bilibili World——这场被誉为全国乃至亚洲(乃至全球)规模最大的综合性ACG盛会,正式落下帷幕。这场为期数日的二次元盛宴,不仅吸引了无数动漫、游戏爱好者的目光,更成为了文化交流的热门话题。

Bilibili World 2025年展会启用了国家会展中心的全部场地,展览面积高达24万平方米,相比去年增长了惊人的140%。167家展商精心布置于8个主题区域,预计三天的客流量将超过40万人次。尽管酷暑与暴雨交加,却丝毫未能减退二次元粉丝们的热情。

然而,在这场盛大的展览中,并非所有角落都沐浴在聚光灯下。在2号馆的一隅,独立游戏区显得尤为冷清,甚至无需排队便能轻松体验。与热门游戏展台前排起的长龙形成鲜明对比,独立游戏区的展商数量有时甚至多于排队的玩家。

几位个人独立游戏开发者透露,尽管展会规模庞大、人流如织,但每个独立游戏摊位在三天内仅能吸引大约200至300名玩家,转化率不足千分之一。这样的数据,似乎预示着独立游戏生存环境的严峻挑战。

然而,在深入独立游戏区四小时后,我发现了不一样的景象。自2021年首次设立独立游戏体验区以来,该区域的规模逐年扩大,今年参展的独立游戏数量达到了65款,是四年前的三倍之多。一面墙上挂满了参展游戏的介绍,只有使用广角镜头才能勉强拍下全景。

独立游戏区的展位虽小,却各具特色。有限的空间内,一台笔记本电脑、两把椅子便构成了简单的摊位,面积或许还不及一般家庭的卫生间。参展的《符文旅记》团队甚至将行李随意堆放在角落,展现出一种随性与自在。

Bilibili World的独立游戏摊位费用相当透明且优惠,仅需1万元即可使用三天。对于大型展会而言,这样的价格无疑具有吸引力。不少独立游戏开发者对展会的组织表示满意,认为价格合理、布展顺利,且人流量大,自己逛展也乐趣无穷。

然而,对于缺乏参展经验的独立游戏人来说,情况或许有所不同。他们中的一些人抱着满腔热血踏入这个行业,面对“销量预期”、“能否回本”等现实问题时,往往更侧重于理想,强调只想做出好游戏。但参展并非易事,差旅费、摊位费以及租借电脑等器材的费用,对于个人开发者而言,无疑是一笔不小的开销。

尽管如此,仍有不少独立游戏开发者冒着风险前来参展,他们对自己的作品充满信心。例如,《功夫牌》的开发者预计销量能达到10万份,并已开始规划游戏发售后的运营策略,模仿《弈仙牌》的商业模式。实际上,《功夫牌》的玩家粘性出乎意料地强,甚至吸引了其他摊位负责人前来试玩。

在独立游戏区,还涌现出了一些别样的默契与友谊。一个名为“拼好游”的摊位,由四位互不相识的年轻人共同出资、共同担责,共用一个3x3平方米的摊位。他们不仅节省了成本,还在几天的相处中成为了好友。

尽管独立游戏区在展会上显得相对冷清,但这里却构建了一个独特的交流平台。参展者之间互相分享游戏开发的经验,互相试玩对方的作品,营造出一种同人展的氛围。这种氛围在商业性质浓厚的Bilibili World中显得尤为珍贵。

独立游戏区的存在,不仅为开发者提供了展示作品的机会,更为他们提供了一个与玩家直接交流的平台。尽管面对的挑战重重,但这里仍然充满了对游戏的热爱与坚持。在这里,每一个无人问津的展台背后,都隐藏着独特的创意与故事。

 
 
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