在2024年的信息素养大赛中,来自华东、华南、华中、华北、西北和西南各大赛区的参赛者们面临了一系列充满挑战与创意的编程题目。此次大赛特别注重细节,采用机器阅卷方式,即便是微小的错误也可能导致分数的较大损失。
大赛的第一题围绕植树节展开,要求参赛者模拟学校组织的植树活动。小明和他的同学们需要在空地上种植4排树,每排5棵,且需遵循特定的间隔和树的成长规则。参赛者们通过精心设计的程序,不仅实现了树的克隆与排列,还展现了树木随时间逐渐长大的生动过程。
紧接着的第二题聚焦于农场小鸡的生活场景。参赛者们被要求编程模拟10只小鸡在地上自由走动并偶尔停下来吃东西的行为。小鸡们不仅会在碰到舞台边缘时反弹,还会随机移动并保持在地面上,不会“飞到天上”。这一题不仅考验了参赛者对循环结构与克隆体的理解,还要求他们细致入微地把握题目中的每一个细节。
第三题则是一道几何绘图题,要求绘制一个复杂的旋转五边形图形。参赛者们首先需要找到构成这一复杂图形的基本元素,然后通过循环结构与画笔模块,逐步构建出完整的五边形图案。这一过程不仅展示了参赛者们的编程技巧,也体现了他们对几何图形的深刻理解。
大赛还包含了一道与数学紧密结合的绘图题——绘制抛物线。尽管题目看似复杂,但参赛者们通过简化问题,找到了绘制抛物线的基本图形,并成功地利用编程技巧将其实现。这一过程不仅展示了参赛者们的数学素养,也体现了他们解决复杂问题的能力。
最后一道题目则是一道打字练习程序的设计题。参赛者们需要设计一个程序,模拟气球从上方随机位置落下,并要求用户在气球到达练习区域时按下对应的按键以击碎气球。这一题目不仅考察了参赛者们的编程能力,还要求他们设计出具有趣味性和挑战性的游戏机制。通过这一题目,参赛者们不仅提升了自己的编程技能,也收获了宝贵的实践经验。