中手游2024年度财报揭晓,净亏损高达20.8亿元,创港股上市以来最差纪录。
近日,中手游发布了其2024年度的财务报告,数据显示公司收入为19.3亿元,但经调整后的净亏损却达到了惊人的20.8亿元。这一结果不仅远低于市场预期,也是中手游自2019年登陆港股以来最为惨淡的一份财报。
造成这一巨额亏损的原因,中手游在财报中给出了详细解释。一方面,公司计提了较大数额的商誉减值和投资减值,以及其他非经营性开支;另一方面,多款游戏项目特别是自研核心游戏《仙剑世界》的延期上线和表现未达预期,也对业绩造成了重大拖累。
《仙剑世界》作为中手游精心打造的旗舰游戏,历时近四年,投入研发费用超过3亿元,应用了多项前沿技术,但上线后却遭遇了市场的冷遇。首日在iOS游戏畅销榜上仅排名97位,一周后更是跌出了国内苹果App Store商店的前200名。同时,在TapTap平台上,该游戏的负向评价也远超正向评价。
除了游戏表现不佳外,中手游还遭遇了《仙剑世界》工作室的大规模裁员风波。这一事件不仅进一步打击了公司的股价和投资者信心,也引发了业界对于中手游未来发展的担忧。
事实上,中手游的困境并非个例,而是当前游戏业市场风险急剧上升的缩影。游戏行业自诞生以来就一直属于高风险领域,一款游戏的成功与否往往取决于玩家的体验和市场的反馈。而随着国内游戏用户规模的见顶和人口红利的消失,大厂对存量市场的争夺愈发激烈,留给中小厂商的空间越来越小。
游戏IP的代际更迭也给游戏企业带来了新的挑战。以《仙剑世界》为例,尽管仙剑IP在国内玩家心中有着极高的地位,但这款投入巨大的游戏却未能满足玩家的期待。玩家评价中频繁提及的“玩法老套”、“建模粗糙”等问题,暴露出了游戏在品质上的不足。而类似的问题也出现在其他经典IP的游戏作品中,如金庸IP的《射雕》等。
面对这些困境,游戏企业开始寻求新的出路。然而,从目前的情况来看,几乎所有的细分赛道和题材都面临着激烈的竞争和市场的考验。二次元、军事题材等小众赛道虽然稳固,但市场容量有限;竞技游戏赛道几乎被大厂垄断;连休闲类游戏也面临着越来越多的竞争压力。
在这种情况下,小游戏成为了游戏企业眼中的一块“香饽饽”。中手游财报中的亮点之一,就是小游戏业务的强劲表现。尤其是近期累计流水破亿的《春秋玄奇》,自上线以来就保持着较高的付费留存率,为公司业绩带来了一定的支撑。
然而,小游戏市场的竞争也在逐渐加剧。随着越来越多的小游戏团队和大厂进入这一领域,小游戏的市场空间也在逐渐被压缩。对于中手游等拥有迫切拉动业绩需求的企业来说,小游戏这条路子虽然暂时可行,但长远来看也并非万全之策。