在游戏开发领域,一场由生成式人工智能(AIGC)引发的变革正悄然酝酿。去年夏天,米哈游创始人蔡浩宇的一席话在游戏开发者中激起了千层浪,他预言AIGC将颠覆整个游戏开发行业,甚至建议普通到专业级的开发者考虑转行。这一论断迅速成为游戏圈内的热门话题,众多开发者开始关注AI技术如何重塑游戏开发的未来。
然而,就在开发者们对AI技术的未来充满期待的同时,微软的一则消息却给他们泼了一盆冷水。4月5日,微软发布了一款利用AIGC技术打造的《雷神之锤2》DEMO,意在展示其世界与人类行动模型“Muse”的强大实力。然而,海外科技媒体lifehacker在体验后却给出了截然相反的评价,称这款AI版《雷神之锤2》更像是一个“不断崩塌的梦境”,而非一款真正的游戏。
lifehacker指出,除了分辨率低导致的模糊画面和操作延迟外,这款DEMO还存在诸多严重问题,如敌人凭空闪现、无攻击逻辑、角色生命值归零也不死亡等。还有转身可能导致房间变电梯、加载界面卡死、敌人平移时消失等一系列BUG。这些问题让人们对Muse模型的实力产生了严重质疑。
实际上,微软在宣传Muse模型时,曾将其定位为可以帮助游戏开发者快速制作游戏原型的产品,能够生成游戏视觉效果和控制器动作。在发表于《Nature》的论文中,微软更是强调了Muse对3D游戏世界的深度理解,称其能够精准模拟游戏中的物理规则和玩家行为。然而,这次DEMO的翻车却让人们对Muse的实际应用能力产生了怀疑。
与当下许多游戏厂商流行的用AI绘画工具生成图形资产、用AI驱动3D模型工具完成角色和场景构建等优化游戏开发管线的做法不同,Muse试图直接生成游戏画面。微软曾宣称,传统游戏开发需要数月甚至数年进行角色设计、动画制作和游戏测试,而Muse则能将这一周期缩短至几分钟。然而,这次DEMO的表现却证明,在AI模型“幻觉”问题无法妥善解决的情况下,直接用其生成游戏画面还远远不可控。
相比之下,米哈游创始人蔡浩宇的Anuttacon公司近期低调测试的《Whispers from the Star》则显得更有现实意义。这款游戏讲述了一名意外迫降在外星的宇航员的故事,玩家需要通过实时语音引导她离开外星。这款游戏的设计相当巧妙,类似于数年前曾爆火的文字冒险手游《Lifeline》,但增加了玩家通过实时互动调动女主角的动作和情绪的元素。尽管被一些网友调侃为“聊天模拟器”,但它却是一个能够正常运行起来的游戏。
反观微软的AI版《雷神之锤2》DEMO,虽然看起来与传统游戏相似,但实际上却存在诸多问题,完全无法称之为一款真正的游戏。因此,Xbox方面最好还是搁置了在多款游戏中使用Muse模型的计划。尽管AI游戏可能是未来的趋势,但当前AI模型的水平还不足以支撑AI直接生成游戏。对于游戏开发者来说,一步一个脚印才是正道。