知名叙事设计顾问Kazuma Hashimoto近期亲身体验了备受瞩目的《毁灭战士:黑暗时代》,并在《滚石》杂志上发表了一篇深度评论,对该作品提出了尖锐的批评。他认为,这款游戏在整体表现上似乎与当代游戏潮流格格不入,更像是一款属于Xbox 360时代的射击游戏,而且这一复古风格并未以积极的方式呈现。
Hashimoto指出,作为Bethesda推出的中世纪背景前传,《毁灭战士:黑暗时代》在视觉效果与整体基调上显得相当平庸,不仅未能继承《毁灭战士》系列标志性的快节奏战斗体验,反而以一种令人费解的方式摒弃了该系列的核心精髓。他强调,新作未能延续前作中那令人血脉喷张的激烈战斗和震撼的金属音乐,取而代之的是一种迟缓的节奏感,仿佛是对其他动作游戏的拙劣模仿。
在评论中,Hashimoto进一步阐述了自己的观点,认为《毁灭战士:黑暗时代》的游戏体验让人瞬间穿越回了Xbox 360时代,那时的动作游戏往往操作笨重、画面粗糙,而《黑暗时代》在视觉效果与怪物设计上同样未能给人留下深刻印象,显得缺乏说服力。
为了支撑自己的观点,Hashimoto还分享了自己在游戏过程中的直观感受,认为这款作品的玩法机制与Xbox 360时代的许多动作游戏有着异曲同工之处,但这些机制在当今的游戏市场中已经显得过时且不够精致。
Hashimoto的个人简历截图也被一同刊出,展示了他作为叙事设计顾问的丰富经验和专业背景。这份简历无疑为他的评论增添了更多分量,也让读者更加信服他的观点。
《滚石》杂志的前瞻截图同样被包含在这篇评论文章中,为读者提供了更多关于《毁灭战士:黑暗时代》的背景信息和期待值。然而,Hashimoto的尖锐批评无疑给这款游戏的前景蒙上了一层阴影,也让玩家们开始重新审视这款作品的真实品质。