《光与影:33号远征队》外包策略获赞,前BioWare开发者谈高效协同

   时间:2025-07-17 14:28 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

在游戏开发界,《光与影:33号远征队》因其精简的核心开发团队而备受瞩目。尽管团队规模不大,但游戏开发过程中却得到了众多外部人才的鼎力支持。据前BioWare执行制作人Mark Darrah透露,这种外包策略使得Sandfall Interactive的内部开发者能够集中精力致力于游戏的核心内容构建。

Darrah在其YouTube频道上发布的一期视频中,深入探讨了游戏开发的外包机制,并以《光与影:33号远征队》为例进行了分析。他指出,尽管Sandfall的内部开发团队仅有约30人,但从游戏的制作人员名单中不难看出,他们在外包方面做了大量工作。这些外包任务不仅有针对性,而且非常聚焦。

据Darrah介绍,游戏中的大量动画制作工作被外包给了专业团队,同时质量保证也由外部团队承担。游戏的兼容性和性能测试、音频与音乐的本地化,以及出版合作方的支持等方面也均涉及外包。然而,值得注意的是,开发组并未将“关卡美术”或整体美术外包出去。Darrah认为,这是因为游戏的战斗机制特性使得战斗设计和战斗动画能够相对独立地进行外包,从而在保持游戏整体风格的同时,提高了开发的灵活性和效率。

Darrah在视频中坦言,在查看制作人员名单之前,他原本预期会看到大量的共同开发合作方和整个关卡设计团队,但实际情况却让他印象深刻。他发现,Sandfall的外包分工非常聚焦且边界清晰,这样的结构使得合作更加高效,同时保持了游戏核心团队的紧密协作。团队中的每个人彼此熟悉,了解各自的长处与短板,形成了一种极具凝聚力的开发模式。

Darrah还推测,Sandfall可能在一定程度上将外部开发人员与核心开发流程进行了隔离。然而,他也表示,这仅是一种推测,实际情况可能并非如此。但从所涉及的外包内容来看,他认为核心团队始终专注于游戏本体的构建,而将外部团队的能力、专业性和资源巧妙地融入项目中。这种策略不仅提高了开发效率,还确保了游戏品质的稳定和提升。

 
 
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