在离开知名游戏公司暴雪后,Mike Morhaime携手他的新团队Dreamhaven,推出了备受瞩目的新游戏《无主星渊》。这款游戏不仅在核心玩法上与暴雪的经典作品有着异曲同工之妙,更在战术深度和策略多样性上实现了新的突破。
在《无主星渊》中,玩家们的目标简单而明确:在对局开始后,迅速抢到神器,并通过传送门安全撤离。然而,要实现这一目标,玩家们可以采用的策略却五花八门,令人叹为观止。每当玩家尝试并成功实施了一些看似天马行空的战术时,都不禁感叹游戏设计者的深谋远虑。
作为一名热衷于战斗的玩家,《无主星渊》中的战斗机制给我留下了深刻的印象。与许多太空题材游戏不同,《无主星渊》中的太空船并非简单的战斗工具,而是拥有复杂内部结构的实体。玩家不仅可以驾驶飞船与其他小队进行激烈的对轰,还可以利用飞船的复杂性,实施潜入作战,悄悄关闭对方的发动机,甚至干掉正在驾驶飞船的船长。
防守方同样可以利用对自家飞船内部结构的熟悉,布置陷阱和护盾,等待敌人的到来。而一旦潜入成功,玩家还可以拆卸对方的高级武器或零件,通过游戏自带的瞬间传送功能,将这些部件带回自己的飞船,从而在不知不觉中扩大双方的战力差距。
更令人兴奋的是,《无主星渊》还允许玩家在对方也采取跳帮战术时,进行“换家”操作。玩家可以趁对方飞船内无人之际,夺取飞船的操控权,然后通过撞击小行星等极端手段,彻底摧毁对方的飞船。由于游戏中的复活机制与飞船绑定,因此摧毁对方飞船将导致对方全队淘汰,而玩家则可以在自己的飞船上复活。
然而,正如一枚硬币的两面,《无主星渊》的这些优点在带来丰富游戏体验的同时,也暴露出了一些潜在的问题。作为一款多人联机游戏,如果队友之间的配合不够默契,频繁出现需要中断任务去救援队友的情况,那么这些战术将难以顺利实施。因此,要想在《无主星渊》中玩得尽兴,拥有一群熟悉且默契的开黑队友显得尤为重要。