【游戏世界】11月8日消息,近年来,由于版号限制,国内游戏行业普遍采取了一种“出口转内销”的策略,首先在海外上线以获取收益,然后在获得国内版号后重新回归国内市场。然而,有时候,尽管在海外获得成功,但在国内市场的表现并不一定理想。下面我们将看看第三季度内海归游戏的表现如何。
《弓箭传说》
《弓箭传说》实际上是一款非常古老的游戏,最早于2019年3月正式上线,以其独特的休闲玩法一举风靡全球。自2019年3月上线以来,该游戏曾登上全球21个国家和地区的iOS免费榜TOP1,并进入46个Google Play市场游戏下载榜TOP 10。同年,该游戏获得了Google Play最佳游戏、最具创新力游戏、最佳独立游戏等多个奖项。
根据数据统计,自2019年上线以来,《弓箭传说》的国际版本在全球双平台下载量已达8500万,预计收入超过2.2亿美元(约合人民币16亿元)。
该游戏最吸引人之处在于其Roguelike元素。游戏内的随机技能和各种技能组合提供了多样性,即使对待相似的敌人,每次挑战都能带来独特的体验。此外,不同的武器技能具有鲜明的特点,结合游戏内的天赋技能,组合可能性成倍增加。
去年10月,游戏成功获得国内版号。在一年的筹备之后,该游戏于9月进行了一轮测试。
游戏官方表示,预计将在秋末冬初正式进行全渠道公测。该游戏测试当日便登上iOS总榜73名和畅销榜117名。截至9月24日,游戏的iOS下载量达到27万,预计收入为37万美元(约合人民币270万元)。
通过上述情况来看,尽管《弓箭传说》在国际市场表现出色,但在国内回归后,其表现仍需进一步观察和改进。游戏公司期待在国内市场取得更多成功,吸引更多本土玩家。