备受期待的游戏《双影奇境》终于在3月7日正式发售,这款游戏由《双人成行》的制作人Josef Fares及其团队Hazelight Studios倾力打造。游戏以两位女性创作者——作家米欧和佐伊为主角,她们因意外进入同一台窃取创意的机器,从而展开了一场充满奇思妙想的冒险旅程。
《双影奇境》在玩法上相比前作更加多变和激进,每个关卡都引入了全新的玩法机制,从横版射击到第一人称解谜,再到赛博朋克城市战斗和随意变身的奇幻冒险,力求为玩家带来截然不同的游戏体验。发售前,该游戏已经赢得了评论界的高度赞誉,IGN中国和GameSpot均给出了满分评价,称赞其关卡设计扎实、想象力丰富,以及极具观赏性的视觉效果。
游戏发售后的市场表现同样令人瞩目。Hazelight Studios宣布,《双影奇境》在发售48小时内销量便突破了100万份,三天后更是达到了200万份。相比之下,《双人成行》达到100万份销量足足花了一个月时间。据Gamalytic数据显示,中国玩家占据了游戏玩家总数的62.2%,远超美国和德国的11%和2.4%。
Josef Fares在近期采访中透露,《双人成行》全球2300万份的销量中有一半来自中国玩家。这一数据进一步证明了《双影奇境》在中国市场的强势表现并非偶然。其成功的关键在于延续了前作的优秀游戏性、友好的定价策略、完整的中文本地化,以及契合中国玩家社交需求的合作模式。
《双影奇境》不仅在游戏性上表现出色,其对“合作”概念的深度探索也备受好评。GameSpot评价道:“《双影奇境》不只是让两个玩家同时玩游戏,而是创造了一种只有通过真正的协作才能体验的艺术形式。”这种强调人与人连接的游戏设计理念,在当前技术发展日新月异但人际关系日渐疏离的背景下,显得尤为珍贵。
玩家反馈同样热烈,metacritic上各平台评分均超过90,Steam平台的好评率更是高达98%,在线峰值达到了惊人的19.57万人,远超《双人成行》的历史峰值。从口碑到销量,《双影奇境》无疑取得了开门红,不少玩家已经开始期待它在年末TGA上的表现。
除了游戏本身的优秀品质外,中国玩家对《双影奇境》的偏爱还与其对中国市场的重视密不可分。游戏在Steam国区的定价为198元,几乎是全球最低价,配合“好友通行证”机制,单人花费甚至不过百,进一步降低了玩家的入门门槛。同时,游戏拥有完整的中文本地化,从字幕到配音再到游戏中的中文元素,都展现出了制作组对中国市场的明确重视。
《双影奇境》的双女主角设定在当前游戏行业也颇具象征意义。在大型3A游戏依然以男性角色为主导的大环境下,米欧和佐伊这对聪明、有创造力且充满个性的女性主角,为游戏带来了新鲜的视角。她们的友谊、创造力和勇气推动着整个叙事向前,也在国内女性玩家群体中引起了强烈共鸣。