光线传媒,这家以投资热门动画电影《哪吒》而闻名的影视公司,近日在游戏领域投下了一颗震撼弹。在2024年度业绩发布会上,光线传媒正式宣布,将进军3A游戏开发领域,组建专业游戏团队,并计划在三年内推出首款3A大作。同时,公司还可能启动其他新游戏项目,展现其在游戏领域的雄心壮志。
光线传媒的此番动作并非空穴来风。实际上,早在2008年,光线就已经涉足游戏行业,投资了广州仙海网络科技有限公司。这家公司在大型端游的研发和运营方面有着丰富的经验,曾推出过《烈火战神》和《战将风云》等知名作品。虽然近年来仙海网络的声量有所减弱,但光线传媒显然对游戏领域的布局早有筹谋。
从业务定位来看,光线传媒正在经历从“内容提供商”向“IP创造者和运营商”的深刻转型。公司不仅注重内容的创造,更强调围绕IP进行全方位的商业运营。在2024年的财报中,“IP”一词频繁出现,高达12次,较上一年度大幅增加。而在与投资者的沟通记录中,“IP”更是被提及了29次,凸显了光线传媒对IP业务的重视。
在IP创造方面,光线传媒将资源更多地倾斜于动画电影领域。公司不仅拥有彩条屋和光线动画两大动画厂牌,还计划推动其他真人电影厂牌参与动画电影的制作,并组建新的动画电影厂牌,以扩充动画制作产能。同时,真人电影业务也将聚焦大片制作、类型化和系列化的开发,力求在内容创作上实现新的突破。
在IP运营方面,光线传媒已经搭建起专业的IP运营团队,并计划持续扩充团队规模。多个运营团队将以厂牌化模式运作,确保现有的大量IP资源得到及时、有效的开发。同时,公司正在探索创新的运营模式,将运营环节前置至IP创作阶段。目前,光线传媒已经在游戏、卡牌、衍生品、线上及线下品牌店、主题乐园等多个领域进行规划和布局,通过自主研发、与优质团队深度合作以及战略投资等多元方式,迅速拓展业务版图。
IP运营业务在2024年一季度已经为光线传媒贡献了数亿元的收入。公司对这块业务的基本目标是,在初期每年贡献上亿或数亿的利润。随着IP数量的持续增加和运营业务的全面开展,相信这一数字还将不断增长。
然而,光线传媒面临的挑战也不容忽视。一方面,游戏市场竞争激烈,国际上有众多经典3A大作如《刺客信条》和《艾尔登法环》等,国内则有腾讯、网易等游戏大厂占据主导地位。作为游戏领域的“新人”,光线传媒需要在玩法、画质、剧情等方面拿出真功夫,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
另一方面,影游转化也是一项技术活。电影靠剧情打动观众,而游戏则需要靠机制留住玩家。如何将IP故事转化为有趣的游戏玩法,让哪吒的技能设计既符合人设又具有操作爽感,是光线传媒必须攻克的难题。否则,很容易陷入“粉丝嫌还原度不够,玩家嫌玩法老套”的尴尬局面。
尽管面临诸多挑战,但光线传媒对游戏业务的布局显然有着深远的考虑。公司希望通过将IP价值从电影屏幕延伸到游戏、周边、乐园等各个场景,实现IP价值的最大化。而成败的关键在于两点:一是三年后首款3A游戏能否达到行业顶尖水准;二是IP运营团队能否将粉丝的“情怀”持续转化为消费的“刚需”。
在游戏圈,“IP光环”只能为产品打开第一扇门,真正留住玩家的还是过硬的产品力。光线传媒能否在这场“影视公司跨界3A”的攻坚战中取得成功,让我们拭目以待。