《艾尔登法环 黑夜君临》评测:魂系搜打撤,体验两极分化?

   时间:2025-05-29 01:43 来源:ITBEAR作者:沈如风

《艾尔登法环 黑夜君临》评测报告:全新搜打撤体验下的魂系挑战

备受瞩目的《艾尔登法环 黑夜君临》终于揭开神秘面纱,这款由From Software倾力打造的协力型动作游戏,在继承《艾尔登法环》精髓的基础上,融入了全新的搜打撤(Extract-Shooter)玩法,为玩家带来了一场别开生面的冒险之旅。本次评测基于PS5版本进行,让我们一同深入探索这片被黑夜笼罩的宁姆韦德大地。

对于熟悉《艾尔登法环》的玩家来说,《黑夜君临》的战斗和探索机制并不会感到陌生,但细微的调整仍需适应。例如,喝药指令被固定为方块键,道具使用和切换则通过十字键上下键完成,初期容易误操作。装备系统也进行了革新,魔法与祷告与法杖、护身符等法术媒介绑定,高稀有度装备附带诸如“连续攻击恢复HP”、“缓慢移动释放龙雷”等被动效果,为游戏增添了更多策略性。

搜打撤玩法的加入,让游戏节奏变得更加紧凑。玩家需要在单局游戏中搜集资源、与敌人交战,并撤离到下一个目的地。为了配合这一核心玩法,游戏取消了坠落伤害和赐福点互动动画,简化了回复与升级流程,让玩家能够更专注于高速探索。地图功能也得到了优化,标注了商人、法杖、BOSS属性等信息,为玩家提供了极大的便利。

游戏舞台宁姆韦德的地貌与《艾尔登法环》中的宁姆格福相似,但遗迹类型和位置会随机变化,增加了探索的不确定性。玩家在降落后需立即研究地图路线,规划战斗策略。随着游戏的深入,中央地区会刷新特异地形,如火山,深处藏有锻造传说武器的特殊锻造台。然而,毒圈设计和曲折地形带来了不小的风险,玩家需谨慎权衡收益与风险。

角色方面,《黑夜君临》提供了预设角色,每个角色拥有独特的血量、精力等数值成长幅度。初期六个角色,后续解锁女爵和复仇者,共八名渡夜战士供玩家选择。八个角色各具特色,围绕核心概念设计,带来截然不同的游戏体验。例如,追踪者稳健全能,守护者担当坦克角色,复仇者则能召唤亡灵战斗,每个角色都有专属机制和技艺绝招,进一步丰富了游戏玩法。

一局游戏时间大约在40-45分钟之间,分为三天进行。前两天在宁姆韦德探索,深夜进行前置战斗和BOSS战,面对来自《艾尔登法环》和魂系列的熟悉BOSS,以及新增技能和组合BOSS战,带来新鲜感的同时,也考验着玩家的操作和策略。第三天则进入黄金树内部,与高强度、特殊机制的BOSS黑夜王交战,即便是三人组队,初见也难免交学费。

《黑夜君临》将RPG养成玩法浓缩到一局游戏中,采用Roguelike设计。玩家在宁姆韦德探索废墟、营地、堡垒等地,获取装备物品,挑战BOSS获取奖励。然而,局外成长有限,主要依赖于遗物仪式带来的被动效果,数值和内容保守,反复游玩难以体现明显差异。遗物机制虽然提供了多样技能组合,但鸡肋技能较多,影响游戏体验。

总体而言,《艾尔登法环 黑夜君临》将魂系玩法与搜打撤、Roguelike元素相结合,带来了全新的游戏体验。然而,当前游戏数值与机制仍存在较大改善空间,导致游戏体验趋同,难以让玩家获得魂系列一贯的成就感。尽管存在这些问题,但只要开发组认真审视并优化,仍有潜力成为一款佳作。目前,我们保留最终评分,期待《黑夜君临》能够不断完善,为玩家带来更加精彩的游戏世界。

 
 
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