一款名为《Easy Red 2》(简称ER2)的独立游戏,自2020年在Steam平台上线以来,凭借其独特的二战题材和拟真FPS体验,逐渐在小众玩家群体中积累了良好的口碑。然而,今年3月28日发布的“上海-南京”DLC,将这款游戏推向了更广泛的公众视野。
ER2由意大利小工作室开发,其核心成员马可(Marco Amadei)几乎承担了所有的开发工作。尽管游戏的日常活跃用户并不多,但每次更新都吸引着一批忠实粉丝。此次DLC聚焦于抗日战争早期的淞沪会战和南京保卫战,提供了数十个战役任务,迅速吸引了大量中国玩家的关注。
DLC发布当天,ER2的在线人数峰值达到了近1.2万,是此前的400倍。一个月后,这一数字仍稳定在2000人左右,Steam好评率也稳定在91%,游戏热度持续攀升。
然而,随着知名度的提升,ER2也面临了一些挑战。部分玩家将这款游戏与《使命召唤》和《战地》等3A大作相提并论,导致一些玩家在实际体验后感到失望。同时,也有声音认为,ER2推出抗日战场是在“消费爱国情怀”,游戏质量未达到预期。
在PVP环境中,ER2也遭遇了前所未有的变化。大多数房间都选择了抗日DLC地图,但中国玩家普遍不愿意扮演日军阵营,导致游戏局势失衡。一些玩家还使用了外挂或恶意TK(杀害队友)等不公平手段,进一步破坏了游戏体验。
作为一款独立游戏,ER2在开发规模和资源上显然无法与大型游戏公司相提并论。马可虽然尽力提供稳定的更新,但在服务器和技术支持方面仍显力不从心。这也导致游戏在应对外挂和恶意TK等问题时显得捉襟见肘。
尽管如此,ER2在还原历史战役方面仍然展现出了不俗的实力。游戏通过大量的武器、制服、载具和建筑等资产,构建了一个个逼真的战场环境。马可还为每个战役制作了无缝式超大地图,并根据历史战役进度截取部分场景制作关卡。
在“上海-南京”DLC中,玩家可以体验到淞沪和南京的地标建筑,如四行仓库和中山陵等。同时,游戏还通过不对称的装备配置,为双方部队设置了不同的优势和挑战。例如,日军依赖重火力支援,而国军则拥有更多的自动火力和精锐班组。
尽管ER2在还原历史方面做出了努力,但仍存在一些疏漏和谬误。例如,日军掷弹筒的准确性没有得到充分体现,而国军士兵的补给则显得过于充足。四行仓库保卫战关卡还借鉴了电影《八佰》的布景和脚本,虽然人气不低,但偏离了历史事实。
值得注意的是,ER2推出抗日战争战役的决定并非出于对中国市场的迎合,而是由海外玩家占绝大多数的官方Discord投票得出的结果。马可也考虑到了中国玩家的情怀,在开发过程中参考了他们的意见,并聘请了社区志愿者为国军士兵配音。
随着“上海-南京”DLC的爆火,马可再次启动了未来战役制作方向的投票。由于大量中国玩家的参与,“中后期的抗日战争”选项获得了最多票数。官方承诺将利用好现有资产,制作抗日战争后期的战役作为DLC的免费附加内容。
尽管ER2在面对大众聚光灯时暴露了一些问题,但马可和他的团队仍在不断努力提升游戏体验。这款独立游戏以其独特的魅力和对历史的尊重,赢得了越来越多玩家的喜爱和支持。