130万玩家联手:为游戏记忆而战,挑战游戏公司霸权

   时间:2025-07-18 01:27 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

一场前所未有的玩家团结行动正在欧洲掀起波澜。去年,一个名为“停止杀死游戏”(Stop killing games)的运动迅速崛起,旨在通过立法保护玩家权益,确保游戏即使停服也能保持可玩性。这一运动已收集超过130万名玩家的签名,迫使欧盟委员会不得不正视这一议题。

这场运动的导火索是一款已运营十年的老游戏——《飙酷车神1》。去年初,游戏开发商育碧决定关停服务器并从玩家库中移除这款游戏,引发了一名死忠粉罗斯·斯科特的强烈不满。斯科特在网上发布视频,控诉游戏公司的行为,并指出玩家从未真正拥有过游戏和账号,一切生杀大权都掌握在厂商手中。

斯科特的视频迅速引发了玩家的共鸣,他们开始寻找改变现状的途径。斯科特提出了通过欧洲公民倡议(ECI)向欧盟委员会请愿的想法,要求游戏公司在停服后继续提供可玩内容,并解除玩家与游戏公司的连接要求。这一倡议迅速获得了广泛支持,短短几个月内就有20万人签名。

然而,运动并非一帆风顺。知名主播兼前暴雪开发者Thor对运动持批评态度,他认为维护老游戏的成本高昂,且立法规制会干扰游戏创作自由。Thor的观点引发了一场激烈的论战,但出乎意料的是,这反而激发了更多玩家的参与热情,签名人数迅速攀升。

斯科特抓住与Thor论战的机会,发布了一份详细清单,列出了738款游戏在停服后的命运,其中大部分游戏已彻底消失或即将消失,没有任何补偿措施。这份清单让更多人意识到,无论他们喜爱的游戏现在是否安全,未来都有可能面临同样的命运。

随着请愿人数的不断增加,“停止杀死游戏”运动逐渐获得了全球玩家的关注和支持。不同平台、不同喜好的玩家纷纷加入,共同为推翻游戏公司的“暴政”而努力。最终,在请愿截止日期前,签名人数达到了100万,满足了欧盟委员会讨论的标准,目前更是涨至130万。

面对玩家的强烈呼声,欧洲游戏行业协会(Video Games Europe)公开表示反对,称玩家的要求不可能实现。然而,他们也承诺愿意在欧盟委员会与运动代表协商,寻找折衷方案。育碧也悄然为续作添加了离线模式,以应对玩家的不满。

这场运动不仅是对游戏停服问题的抗争,更是对web2.0时代中心化问题的深刻反思。在web2.0时代,用户数据被互联网公司高度控制,一旦软件走向衰落,用户的数据就可能被“杀死”。玩家与资本的矛盾因此日益尖锐,账号继承权等问题也成为争议焦点。

随着元宇宙概念的兴起,人们对虚拟世界的未来充满期待。然而,元宇宙的失败再次提醒我们,如果不能解决中心化问题,用户将难以信任并投入更多资源。未来的web3.0和元宇宙必须解决这一问题,否则将面临严重的信任危机。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容