国单半年榜揭榜,影游互动品类火爆却难守江山?

   时间:2025-07-19 02:04 来源:ITBEAR作者:陆辰风

在2025年的游戏市场中,国产单机游戏的表现尤为亮眼。近日,国游销量榜发布了上半年榜单,多款作品凭借出色的销量和盈利能力吸引了业界的目光。

其中,一款游戏以惊人的110万份销量稳居榜首,成为上半年最畅销的国产买断单机游戏。紧随其后的是另一款作品,尽管售价更高,但其销售额与榜首游戏相差无几,显示出强劲的市场竞争力。而鹰角旗下的某款游戏则位列第五,销售额达到了2400万元,同样不容小觑。

值得注意的是,本次榜单中涌现了多款影游互动产品,如《情感反诈模拟器》、《美女,别影响我修仙》、《你好,我们还有场恋爱没谈》以及《咸鱼殿下》等。这些作品以其独特的魅力和较低的开发成本,在市场中占据了一席之地,即便流水不高,也能为团队带来可观的收益。这或许正是影游互动品类在过去几年中虽屡遭挑战,但仍能吸引众多开发者涌入的原因之一。

然而,在这一品类中,并非所有作品都能一帆风顺。以昨日上线的《完蛋!我被美女包围了!2》为例,尽管作为爆款IP的续作,且拍摄质量全面升级,但其首发表现并未达到预期。在Steam国区热销榜上仅位列第11名,最高在线人数也仅为6515人。不过,该游戏在多平台同步上线,包括PC和移动端,并在WeGame等平台取得了一定成绩,如本周热销第二名等。

尽管如此,《完蛋!我被美女包围了!2》仍面临不小的挑战。从具体内容上看,该游戏与其他同类作品相比,并未展现出多少实质性的竞争力。这主要是因为,当前Steam上的大多数互动影游,实质上只是加入了互动元素的爽文短剧,而短剧本身并不具备IP和出品方的属性。因此,这类作品的受众往往不太在意产品是否拥有IP或出品方的背景。

影游互动品类的尴尬之处在于,其无法像传统游戏那样通过迭代升级来扩大品牌影响力和盈利能力。相反,如果投入更高的预算成本来追求更好的演员、场景和特效,利润空间反而可能会缩小,项目风险也会增加。这是因为互动影游的定价难以提升,且受众群体相对固定,难以因单纯增加成本而扩大。

因此,影游互动品类呈现出一种“以小博大”、“易攻难守”的特点。任何团队都有机会凭借新颖创意和低成本制作一鸣惊人,但如何在取得成功后保持竞争力并持续盈利,则成为了一个亟待解决的问题。而对于那些能够成功突破这一瓶颈的团队来说,他们的未来无疑将充满无限可能。

 
 
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