在近期与知名游戏主播Raxxanterax的深度对话中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian透露,游戏即将在下个赛季迎来一次全面且深度的系统革新。此次更新将覆盖怪物生态、战斗机制以及装备自定义等核心玩法模块,旨在为玩家提供更优质的游戏体验。
Haroutunian强调,开发团队并非追求频繁推翻原有设计,而是希望通过系统性调整,优化那些“未能充分满足玩家需求”的环节。他以怪物系统为例指出,自游戏上线以来,该系统几乎未经历实质性改动,但随着新地城玩法“高塔”的引入,设计团队必须开发更多元化的怪物类型以支撑排行榜机制——玩家击败的敌人强度将直接影响积分排名,从而激励挑战更高难度内容。
针对部分旧系统,Haroutunian坦言其已与当前开发节奏脱节,甚至成为“需要维护却鲜少被玩家关注”的冗余内容。为此,暴雪计划通过“修复或移除”的方式逐步清理无效模块,确保资源集中于核心体验的优化。例如,装备自定义系统将在下个赛季获得更清晰的成长路径,避免玩家因选项过多而感到困惑。
谈及长期规划,Haroutunian表示,暴雪正以年度资料片为节点,构建可持续的更新框架。未来新系统将与现有内容形成互补,而非简单叠加,例如通过季节性主题活动串联不同玩法模块。不过,他并未透露下一部资料片的具体细节,仅提及开发团队正围绕“深度与广度”的平衡展开探索。
根据暴雪此前公布的2025年路线图,此次系统革新仅为长期运营计划的一部分。更多关于资料片及后续更新的情报,预计将在未来逐步公开。












