近日,体验服对英雄狂铁进行了一次大规模的数值调整,引发玩家热议。此次改动涉及多个技能,究竟是增强还是削弱,又会对出装思路产生哪些影响?本文将通过详细数据分析,为玩家解读狂铁的调整方向。
被动技能方面,调整主要集中在能量状态下的普攻额外伤害与回血效果。虽然这类效果并非狂铁的主要输出手段,但对清兵速度和极限对拼能力有直接影响。根据测试数据,在正式服常用出装(纯净苍穹、极寒风暴、不死鸟之眼、暗影战斧、血魔之怒)下,前期普攻回血量显著提升,单次增加约8.31点,但伤害部分前后期变化均不明显。这一调整暗示策划可能希望引导玩家向输出装转型,降低肉装的性价比。
一技能作为狂铁的核心输出与回复技能,其改动备受关注。从伤害数据来看,基础伤害在前中期获得小幅增强,但后期AD加成削弱导致总输出略有下降。回血机制方面,基础回血比例提升明显,但强化状态的回血量被全面削弱,且已损生命值加成减少1%。这意味着常规状态下一技能强度提升,而强化状态则被针对性削弱。这种设计既保证了前期作战能力,又限制了后期过度依赖强化技能的玩法。
二技能的调整呈现出与一技能相反的趋势。基础伤害的AD加成改为额外AD加成,同时提升基础数值,强化普攻新增额外AD收益。测试数据显示,前期伤害小幅削弱,但后期成长空间大幅增加。这种改动使得二技能不再局限于控制功能,当装备成型后(如携带破军),强化普攻对半血以下目标能造成致命威胁。策划通过技能机制的调整,将狂铁的输出能力向后期倾斜。
大招的改动涉及护盾机制与伤害构成。护盾持续时间缩短1秒,但实际战斗中影响有限,因为5秒时长足以应对多数团战场景。伤害方面,基础伤害前期削弱后期增强,强化伤害则全程提升。不过护盾值与电弧伤害被全面削弱,导致狂铁的坦度明显下降。在测试的偏肉出装下,护盾厚度较调整前降低约15%,这意味着即使选择防御装,狂铁的生存能力也无法达到此前水平。
综合各技能调整来看,狂铁的定位正在从半肉战士向输出型战士转变。一技能基础伤害增强与AD加成削弱,二技能后期伤害大幅提升,大招输出加强但坦度下降,这些改动共同指向一个核心思路:鼓励玩家选择更多输出装备。当装备成型后,狂铁的爆发能力将显著提升,甚至具备切后排的能力。这种调整是否会打破现有对抗路平衡,仍有待正式服实战检验。












