一年从“新面孔”到“共建者”,鸿蒙给游戏行业带来哪些新可能?

   时间:2025-12-19 08:19 来源:互联网作者:唐云泽

一年一度的中国游戏产业年会近日在上海市徐汇区西岸国际会展中心拉开帷幕。尽管行业整体规模仍在稳步增长,但从业者们的讨论焦点却集中在如何寻找新的增长点以及明确未来的发展方向。在这样的大背景下,由华为游戏中心主办的“鸿蒙游戏行业论坛”成为年会的一大亮点,吸引了超过150家头部游戏厂商的代表齐聚一堂。

一年前,鸿蒙游戏初次亮相产业年会时,还只是一个需要观察的“新面孔”。然而,短短一年间,鸿蒙生态发生了翻天覆地的变化。官方数据显示,鸿蒙游戏数量从去年的1800款激增至超过2万款,终端设备数突破2700万,玩家规模也迈过了1300万的门槛。这些数字表明,鸿蒙游戏已从一个概念转变为拥有坚实用户基础、不容忽视的现实市场。

鸿蒙游戏之所以能迅速崛起,关键在于它为行业当前最棘手的问题提供了有价值的解决方案。华为游戏中心公布的数据显示,鸿蒙用户中,中高端机型占比超过73%,人均游戏年ARPU提升了34%。这意味着,鸿蒙不仅为游戏厂商提供了一个拥有1300万玩家的庞大流量池,更重要的是,其用户画像筛选出了一批消费能力和意愿更强的用户,为游戏的商业化提供了更高的起点。

实际案例也印证了鸿蒙用户价值的优势。沐瞳科技在分享《潮汐守望者》时提到,该产品的目标用户与鸿蒙用户画像高度重合,结果游戏在鸿蒙渠道的留存和付费数据均优于大盘。这表明,找到匹配的用户是游戏成功的关键,而鸿蒙正好提供了这样的机会。

对于新游戏而言,鸿蒙生态同样提供了友好的起步环境。官方数据显示,80%的新游在鸿蒙获得了更高的平均次留,70%的新游获得了更高的付费率,95%的新游ARPU值更高。这得益于鸿蒙用户对新内容的好奇心和探索欲更强,更愿意“尝鲜”。星辉游戏的《三国群英传:策定九州》就是一个典型案例,其首发选择鸿蒙,上线首月流水超千万,鸿蒙的首日用户60日LTV比大盘高出88%。

随着生态的发展,鸿蒙的角色也在发生变化。它不再仅仅是一个游戏分发平台,而是开始真正“下场”,与开发者共同解决研发难题。例如,鸿蒙技术团队为《太吾绘卷:天幕心帷》的移植提供了全方位支持,包括派人进驻工作室、协调外部资源等,帮助团队专注于游戏内容的打磨。这种“技术合伙人”式的深度绑定,为内容创意强但技术和资源有限的团队提供了有力支持。

在降低开发者进入新生态的门槛方面,鸿蒙也做出了诸多努力。主流游戏引擎如Cocos、团结引擎、LayaBox,以及常用第三方SDK如FMOD、Wwise等,均已完成HarmonyOS或OpenHarmony适配。这意味着开发者可以沿用熟悉的工作流和工具链,无需从零开始。鸿蒙还提供了一系列工具,如批量化适配工具和小游戏“零改造”方案,帮助开发者快速完成游戏适配。例如,有开发者借助这些工具,仅用4天就完成了首款游戏的适配,并在10天内完成了近百款游戏的鸿蒙化。

华为游戏中心为开发者提供的HGS(鸿蒙游戏开发者服务)支撑体系,覆盖了从开发到上架的全流程技术扶持。在本次论坛上,鸿蒙将这项服务进行了升级,不仅深入研发环节,还将“用户增长”纳入支持范围,为开发者提供从研发到增长的全链路支持。

鸿蒙还在基础体验优化和玩法创新方面不断探索。针对启动和加载慢的痛点,鸿蒙推出了“秒级启动”功能,通过内存镜像技术让玩家在退出游戏后再切回时几乎感觉不到重开加载的过程。“端云Shader编译”技术解决了大型游戏首次加载场景时的漫长等待问题,《巅峰极速》因此将启动速度提升了近50%。在玩法创新方面,鸿蒙的“碰一碰”功能实现了快速组队和资源包传输,“声控”功能为《三国杀》等游戏带来了新的使用场景,而“跨端流转”功能则让《苍翼:混沌效应》实现了手机、智慧屏、车机之间的无缝切换。

对于不同类型的游戏团队,鸿蒙生态提供了不同的机会。对于中小团队和独立游戏开发者而言,鸿蒙是一个尚未完全固化竞争格局、且平台扶持意愿高的窗口期。华为游戏中心设置的独立游戏专区和资源扶持,为这类开发者提供了安心创作的环境。对于更成熟的厂商而言,鸿蒙的价值不仅在于当下的用户转化,更在于探索“全场景游戏”这一未来形态。鸿蒙的“跨端流转”功能正在将这一概念变为现实,为游戏场景的拓展、新玩法的开发以及新商业模式的探索提供了想象空间。

在小游戏方面,鸿蒙也形成了成熟的打法。通过“沉浸式直玩流”技术,玩家可以像刷短视频一样直接“刷”到可玩的游戏,降低了转化门槛。再加上精细化运营和高效的开发工具,鸿蒙为小游戏开发者提供了完善的商业化基础设施。

 
 
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