2025年SLG赛道:出海稳健扩张,AI驱动下的存量竞争新局

   时间:2026-01-01 04:53 来源:互联网作者:顾雨柔

2025年的SLG游戏市场,呈现出与往年截然不同的竞争态势。相较于前一年的激烈混战,这一年显得更为平静,但平静之下暗流涌动。海外市场持续扩张,中国自研SLG产品在全球范围内展现出强劲的竞争力;而国内市场则进入存量竞争阶段,厂商们纷纷调整策略,寻求新的增长点。

根据最新发布的产业报告,2025年中国自研移动游戏在海外市场的表现尤为亮眼。在收入前100的产品中,策略类游戏(含SLG)占比近半,达到49.96%,同比上升8.6个百分点,连续五年位居榜首。然而,国内市场的格局却有所不同。虽然策略游戏数量有所增加,占比提升至11%,但收入占比仅为9.77%,排在第四位。这一数据反映出,SLG在海外市场的统治力远超国内,国内市场已进入精细化运营阶段。

海外市场的成功,离不开头部厂商的强势表现。世纪华通旗下的点点互动成为最大赢家,其核心产品《无尽冬日》上线两年多仍保持强劲营收能力,多次登顶全球手游收入榜。另一款产品《奔奔王国》则以塔防玩法切入市场,上线后迅速崛起,全球累计收入突破4亿美元。在两款产品的带动下,世纪华通股价飙升,市值突破1300亿元,成为A股游戏板块的领头羊。

其他厂商也在海外市场取得不俗成绩。三七互娱的《Puzzles & Survival》上线多年仍保持高收入,累计流水突破百亿元;另一款产品《Puzzles & Chaos》则通过差异化题材吸引女性玩家,获客成本显著降低。新锐厂商Florere Game凭借两款末日题材产品杀出重围,成为2025年最大的黑马。这些案例表明,海外市场仍存在大量机会,只要产品具备差异化竞争力,就能在激烈竞争中脱颖而出。

与海外市场的繁荣相比,国内SLG市场则显得更为理性。厂商们不再盲目追求IP联动,而是更加注重投入产出比。儒意景秀是这一趋势的典型代表,该公司依托母公司的影视IP资源,在2025年推出多款联动产品,但效果参差不齐。《群星纪元》上线初期表现亮眼,但后期排名下滑;《荒野国度》更是未能撑过一年便宣布停运。这些案例表明,粗放型的IP联动已难以适应市场竞争,厂商需要更加精准地计算IP价值。

在降本增效的大背景下,AI技术成为厂商们提升效率的关键工具。世纪华通在美术生产环节广泛应用AI,效率提升60%-80%;三七互娱则通过AI生成大量2D美术资产,单季度产出超50万张素材。AI的应用不仅降低了研发成本,还优化了买量投流效果。冰川网络的新产品凭借AI优化的广告策略,成功吸引大量用户,销售费用大幅下降。这些实践表明,AI已成为SLG赛道的核心竞争力之一。

然而,AI的广泛应用也带来新的挑战。过度依赖AI可能导致游戏同质化加剧,如何在效率与创新之间找到平衡,成为厂商们需要解决的问题。与此同时,版权和隐私问题也逐渐浮现,需要行业共同规范。尽管如此,AI的应用仍是大势所趋,厂商们必须掌握这一能力,否则将在竞争中掉队。

展望未来,SLG市场将继续呈现分化态势。海外市场仍将是厂商们争夺的重点,而国内市场则将进入更加精细化的运营阶段。头部厂商凭借技术和资源优势巩固地位,中小厂商则需通过差异化创新寻找突破口。无论是打造自有IP,还是探索新的玩法组合,厂商们都在为下一轮竞争积蓄力量。在这个充满变数的市场中,谁能抓住机遇,谁就能在未来的竞争中占据先机。

 
 
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