《终末地》“写实感二游”新突破:新技术加持下帧率飙至480帧

   时间:2026-01-27 05:27 来源:互联网作者:朱天宇

近期,国产二次元游戏领域迎来一款备受瞩目的新作——《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)。这款游戏自公测以来,迅速成为玩家和行业讨论的焦点,其独特的“写实感二游”美术风格尤为引人关注。在当下众多二次元游戏中,将精细的二游模型与真实渲染的材质相结合已成为一种趋势,而《终末地》则在这一方向上展现出独特的创新与突破。

《终末地》的美术风格并非简单的“三渲二”,而是在此基础上融入了PBR(物理渲染)的真实材质,这种结合对游戏硬件的优化提出了更高要求。尽管如此,经过实际测试,这款游戏在PC端的表现却令人惊喜——它成为少数能在二次元游戏中达到480帧的佳作。当然,这一成绩的取得离不开游戏对帧数的合理锁定。在大多数平台上,《终末地》都将帧数上限设定为120帧,这一做法既优化了硬件资源的使用,又确保了各平台玩家体验的稳定性。

在PC端的测试中,我们使用了RTX 5060、RTX 5070Ti和RTX 5080三款显卡,在开启DLSS超分辨率平衡档位和极高画质特效全开的条件下进行测试。结果显示,三款显卡均能轻松达到各自定位的帧数上限。这一成绩的背后,是《终末地》在美术表现上的独特之处。游戏中大量使用了反射类型复杂的材质,如接近镜面反射的金属配件、带有纹理和光泽的皮革与涤纶,以及透明的玻璃和镭射膜等。特别是在雨天场景中,游戏还特意设计了各种材质的“湿身版”,使得材质在下雨时要么浸透改变颜色,要么在表面形成复杂的反射效果,进一步增加了渲染的难度。

尽管面临如此高的渲染压力,《终末地》依然展现出了出色的优化能力。无论是在镜头快速移动、充满粒子效果的战斗场景中,还是在充满体积雾的景玉谷地区,游戏的帧率都能稳定保持在120帧左右。为了进一步探索游戏的画质表现上限,我们尝试突破120帧的锁帧限制。目前,游戏唯一支持的帧生成方案是英伟达的DLSS技术,通过DLSS 4的多帧生成技术,我们得以在更高帧率下体验游戏。

在2倍帧生成模式下,三款显卡在1080P、2K和4K分辨率下均能达到满额的240FPS。即便在渲染负载上升的情况下,帧率依然保持稳定。直到进入4倍多帧生成模式,三款显卡才逐渐接近性能极限。其中,RTX 5060和RTX 5070Ti在1080P和2K分辨率下分别能达到480FPS的电竞级帧率,GPU负载接近跑满;而RTX 5080则在这两种分辨率下轻松冲击480FPS的帧率上限,即便在4K画质下也能保持380FPS至420FPS的高帧率表现。

目前,《终末地》在iOS平台上已支持光线追踪技术,但DLSS 4.5的动态多帧生成以及6倍多帧生成模式尚需等待春季正式上线。尽管如此,随着DLSS 4.5的公布,英伟达的第二代Transformer模型已对所有RTX显卡开放。在《终末地》的测试中,我们开启了采用新模型的超分辨率功能,发现其对拖影的优化效果尤为显著。在粒子特效丰富的场景中,高速旋转镜头时,初代Transformer模型下会出现明显的拖影现象,而第二代模型则大幅改善了这一问题。新模型还对模型边缘的细节进行了提升,放大截图后可以看到物体边缘变得更加清晰,这种改变虽细微却显著提升了整体画质。

 
 
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