近期,育碧公司的一系列变动引发了玩家对《刺客信条:女巫》开发前景的广泛关注。大规模重组、裁员以及创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的离职,让不少玩家担心这款新作可能偏离最初的创意方向。不过,知名爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)的最新消息,为担忧中的玩家带来了一些积极信号。
汤姆·亨德森透露,《刺客信条:女巫》在育碧内部一直备受员工追捧。即便公司经历了大规模重组和裁员,开发团队对这款游戏的热情依然高涨。这种支持不仅体现在开发者的态度上,也反映在游戏的实际开发过程中。例如,育碧蒙特利尔工作室的许多开发者都表示,他们最希望参与的项目就是《刺客信条:女巫》。
在开发团队方面,《刺客信条:女巫》由育碧蒙特利尔工作室主导,叙事总监达比·麦克德维特(Darby McDevitt)负责剧本创作。他曾参与过《刺客信条》系列中广受好评的《启示录》和《黑旗》等作品的开发,这为新作的故事质量提供了有力保障。游戏的战斗系统经过“彻底重做”,引入了大量高难度且富有张力的杂技式动作,并聘请柔术演员进行关键动作捕捉,进一步提升了可玩性。
关于游戏玩法,汤姆·亨德森提到,《刺客信条:女巫》将包含开放世界元素,但整体仍以线性玩法为主。原计划中经典角色E叔(Ezio)会在故事中期登场,不过由于近期育碧的人事变动,这一安排是否会受到影响尚不明确。游戏目前计划于2027年发售,这一时间点也为开发团队留下了充足的打磨空间。
当被粉丝问及游戏中是否会以刺客为核心展开剧情时,汤姆·亨德森以“拭目以待”回应,进一步激发了玩家的期待。尽管外部环境充满挑战,但《刺客信条:女巫》凭借其强大的开发团队和独特的创意,仍被许多玩家视为值得期待的作品。












