近日,触乐受世嘉邀请,前往上海参与了由世嘉与Bilibili游先看联合举办的《STRANGER THAN HEAVEN》(《异于天堂》)试玩活动。这款以日本近现代历史为背景的开放世界游戏,计划于2027年1月15日正式发售,其独特的时代叙事与雄心勃勃的题材设定,引发了广泛关注。
游戏以跨越50年的时间线为脉络,通过五个具有代表性的年代与城市,勾勒出日本近现代的变迁。1915年的小仓见证了九州工业化的崛起,1929年的吴市则是日本海军的重要据点,1951年的苍天堀(大阪)反映了战后经济复苏与秩序混乱的复杂局面,1965年的神室町(东京)则象征着经济高速发展的黄金时代。至于1943年的热海,尽管目前仅知其为温泉城市,但其在战争后期的特殊背景,或许将承载更深刻的叙事意义。这种以个人视角映射时代巨变的叙事结构,让人联想到好莱坞冲击奥斯卡的经典作品,而《异于天堂》显然也怀揣着类似的野心。
玩家在游戏中将扮演一位集经纪人、制作人、企划人及经济事务所老板于一身的角色,从地方小城起步,逐步迈向东京,经营音乐与演艺事业,并与娱乐圈、地下社会及主流社会产生交集。这一题材不仅跨度宏大,更因与昭和时期“興行師”(即策划与运营公开表演艺术或活动的人)的职业设定相呼应,而显得尤为独特。游戏还邀请了众多知名歌手与音乐家参与合作,主题曲与配乐中弥漫的爵士风情,进一步强化了其艺术氛围。
然而,本次试玩的内容却聚焦于战斗部分,包括两场中级战斗与一场高级战斗。尽管试玩者试图从建筑、街景、NPC及音乐等细节中感受每个时代的独特韵味,但最终仍被引导至战斗环节。RGG工作室在此次试玩中展示了全新的战斗系统:通过左/右肩键与扳机键对应现实中的左右臂,实现轻重拳的组合攻击。与“如龙”系列相比,《异于天堂》的战斗难度更高,动作与节奏更趋“写实”,连续招式的流畅性与华丽感被刻意削弱,开发组似乎希望通过这种设计,更真实地表现主角的成长与决心。
尽管如此,试玩者仍坦言,对“在开放世界中爽快格斗”的兴趣有限。他以“GTA”系列为例,指出该系列成功的关键并非复杂的操作或自由度,而是其卓越的叙事能力——从主角设定、对话到剧情、场景,甚至镜头调度与打光,均深受好莱坞黄金时代犯罪电影的影响。相比之下,《异于天堂》的试玩内容因局限于战斗部分,尚无法判断其叙事是否同样引人入胜,但其框架与设定已足够吸引人。有限的试玩地图中,每张地图的地域与时代特色鲜明,街景、音乐、行人服饰及店铺陈列均充满细节,若非被“未开发区域”的空气墙阻挡,几乎令人流连忘返。
对于这款以现实主义题材为核心的开放世界游戏,试玩者表达了明确的购买意愿。他特别提到,自己对描绘1950年代繁荣社会的文艺作品情有独钟,或许是因为在当下被半透明聚氨酯外壳产品与电子产品包围的环境中,那种充满历史质感的叙事更能引发共鸣。









