在科隆游戏展上,Creative Assembly为《全面战争:战锤40K》带来了令人期待的试玩内容,吸引了众多玩家和媒体的关注。这款游戏将单场战役的舞台设定在一个太阳系内,玩家可以在多颗星球之间自由穿梭,展开激烈的战斗。开发团队特别调整了教程和界面,以便初次接触《全面战争》系列的玩家能够轻松上手。
战斗产品负责人David Petry解释了开发团队选择以单个太阳系作为战役舞台的原因。他们希望玩家既能深入体验具体世界和战斗的细节,又不会因为观察尺度过大而感到抽象。一场战役将让玩家在同一个太阳系的多颗星球之间移动,同时这些战役又属于规模更大的远征战区。目前,团队正专注于制作阿米吉多顿战区,并计划通过独立战役逐步展现更大的战争背景。
试玩内容从教程开始,玩家将指挥星际战士与兽人展开战斗,目标是夺回被劫持的货物。进入星球视角后,玩家可以旋转星球观察地形和各阵营控制的区域。发起攻击时,交战界面进行了升级,能够同时展示双方更多的部队信息,使玩家能够更清晰地掌握战局。
地面战斗延续了《全面战争》系列的即时指挥方式。玩家可以协调部队实施夹击,呼叫空袭支援,但重型支援需要等待装填时间,以模拟飞船重新前往战场所需的时间。士气系统在战斗中起到关键作用,击杀敌方指挥官或大量消灭其部队,都可能导致剩余敌人溃散。
首席设计师Joy Dey表示,团队预计许多玩家会因为《战锤40K》品牌首次接触《全面战争》系列。因此,教程不仅需要帮助新玩家熟悉游戏机制,还要让老玩家了解本作的新增内容,同时承担介绍世界观的作用。试玩者在进入自由模式后,已经能够理解占领目标和组织进攻的基本方法。
本作还提供了星际战士自定义功能。玩家在进入新战役时可以调整部队外观,既可以选择符合原作设定的配色,也可以自由搭配颜色,并为自己的军队命名。这一功能为玩家提供了更多的个性化选择,增强了游戏的沉浸感。
外媒PCGamesN的试玩前瞻指出,《全面战争:战锤40K》在许多方面都面临挑战。如何将一场持续数百万年的星际冲突以电子游戏的形式呈现?如何将所有派系融入一款游戏中?如何在细致展现战争残酷的同时,呈现其更广泛的影响?从试玩体验来看,这款游戏在很多方面都给出了令人满意的答案。
David Petry在科隆游戏展上提到,《全面战争:战锤40K》在发售之初会存在一定的局限性。由于《战锤40K》的规模庞大,开发团队需要找到一种合适的方式,让玩家感受到与这个世界的紧密联系,同时避免产生“离得太远”的抽象感。他们最终决定将每个战役设定在一个太阳系内,玩家在同一个太阳系的多颗行星之间穿梭,体验完整的战役,同时这些战役又是更宏大远征战区的一部分。
试玩者体验了游戏教程和一小段自由游戏时间。游戏完全遵循第十一版规则,讲述星际战士对抗兽人的故事。玩家指挥帝皇麾下最精锐的部队,任务是消灭兽人。玩过《全面战争》系列的玩家会感到熟悉,但游戏的规模依然令人印象深刻。玩家乘坐如同大教堂般的飞船从亚空间跃出,前往暗影主星,映入眼帘的是星球的远景,其中高亮显示了需要取回的货物位置。
在战场上,游戏的宏大规模感依然令人震撼。玩家可以放大画面,潜伏在星际战士身后,感受战争的真实氛围。星际战士体型庞大,如同泰坦巨人,而兽人相比之下显得渺小。玩家可以协调攻击,形成钳形攻势,并投放空袭摧毁敌人防线。重型武器需要时间装填,模拟宇宙飞船转移战场的时间,玩家需要巧妙把握时机。士气系统也让战斗更加真实,击杀敌人首领或消灭足够多的士兵,敌人就会开始溃散。
这个教程出色地向玩家介绍了《全面战争》的世界,虽然依赖于一些预设的《战锤40K》背景知识,但总体上很好地展现了这个更广阔宇宙的魅力。试玩者表示,虽然通常对规模庞大的策略游戏避而远之,但Creative Assembly的最新作品确实更容易上手,教程任务让游戏机制清晰易懂,没有被复杂的菜单搞得晕头转向。进入自由模式后,试玩者感觉自己真正理解了如何占领目标,以及如何制定策略。
《全面战争:战锤40K》从其他战锤游戏中汲取了经验,特别是自定义功能。玩家可以打造梦寐以求的星际战士,无论是否符合背景设定,还可以为军队命名。虽然首发阵容中缺少混沌阵营,但佩特里承诺,混沌阵营会在后续版本中加入,还有备受期待的死灵族。这一消息让许多玩家感到兴奋,期待看到游戏未来的发展。











