《赛博朋克 2077》自2020年12月上市以来,曾因严重的技术问题陷入口碑危机,但经过多年的持续更新和优化,这款游戏如今已在全球范围内取得显著成功,销量突破3500万份。然而,CD Projekt Red(CDPR)联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基近日在接受采访时坦言,发售初期的混乱局面仍对工作室的声誉造成了一定影响,部分玩家的信任可能已难以完全恢复。
诺瓦科夫斯基回忆称,《赛博朋克 2077》发售后的几周是CDPR“最艰难的时刻”。大量玩家反馈游戏存在崩溃、卡顿和优化问题,导致工作室不得不紧急投入资源进行修复。尽管后续通过多次大型更新和《往日之影》资料片逐步改善了游戏体验,但最初的失望情绪仍在部分玩家中延续。他表示:“我们付出了巨大努力来弥补过失,因为声誉是CDPR最宝贵的资产。虽然局面有所好转,但我承认,我们可能永远失去了一些人的信任,这是公平的。”
尽管如此,诺瓦科夫斯基仍对未来保持乐观。他提到,CDPR希望通过《巫师4》或后续作品重新赢得这些玩家的支持。“即使不是《巫师4》,也可能是其他项目。我们始终相信,只要坚持高质量开发,玩家会看到我们的诚意。”据悉,CDPR已在今年5月宣布,已从《赛博朋克 2077》的首发事件中吸取教训,并优化了《巫师4》和《赛博朋克2》的开发流程,以避免重蹈覆辙。












