《怪物猎人荒野:凌越》访谈:正统进化之路,剧情武器新挑战待解锁

   时间:2026-09-20 12:13 来源:互联网作者:陆辰风

在TGS2026展会期间,DoNews与A9VG联合对《怪物猎人》系列的核心开发团队进行了深度专访。受访者包括系列制作人辻本良三、《凌越》总监平冈拓朗、执行总监兼艺术总监藤冈要,以及NS2版《怪物猎人荒野》制作人砂野元气。此次访谈聚焦于新作《怪物猎人荒野:凌越》的开发理念与未来规划。

平冈拓朗在回应关于"Ascendance(凌越)"含义的提问时表示,这一概念不仅象征着"上升",更代表着对《荒野》原有要素的全面升级。开发团队以"正统进化"为目标,在保留玩家喜爱的核心内容基础上,对战斗系统、世界观架构和玩家体验进行系统性优化。例如通过调整UI界面提升操作流畅度,同时深化古龙相关剧情,填补前作未尽的叙事线索。

针对古龙种"老山龙"的回归,平冈透露其登场与核心剧情存在紧密关联,但具体设定需玩家通过游戏进程自行探索。当被问及是否会引入黑龙等传说级怪物时,他以现阶段暂无公开信息为由保持悬念。藤冈要补充说明,开发团队从项目初期就规划了"封禁之地"的完整世界观,新资料片将通过古龙剧情展现该区域的动态演变过程。

在战斗系统革新方面,辻本良三揭示"增幅动作"从《荒野》本篇开发阶段就已立项。该系统并非简单强化空中战斗,而是为各武器提供差异化战术选择。例如大锤新增对高目标攻击手段,操虫棍则通过粉尘机制调整实现战术升级。平冈强调,新增动作旨在创造进攻时机而非改变战斗节奏,整体设计仍基于《荒野》的攻防逻辑体系。

砂野元气详细说明了NS2版开发面临的技术挑战。由于《荒野》本就是针对次世代主机性能开发的作品,团队需对画面渲染、资源分配进行深度优化,在保持视觉效果的同时确保稳定运行。跨平台联机功能将延续系列传统,NS2版特别强化了本地通信功能,支持玩家通过线下聚会或家庭场景进行多人协作。

开发团队对中国玩家表达了特别感谢。平冈回忆在展会现场与中国玩家互动的经历,称赞其热情令人感动。辻本良三透露《怪物猎人物语3》即将发售,邀请玩家体验不同风格的系列作品。藤冈承诺新资料片将带来更广阔的狩猎世界,砂野则预告NS2版《荒野》将于12月4日正式上市,强调试玩反馈对最终调优的重要价值。

 
 
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