射击游戏市场的竞争激烈程度,似乎正以超出预期的速度加剧。近期,《巅峰守卫》上线仅37天便宣布停服,这一事件再次印证了即便拥有大资本支持,若无法在短期内让玩法框架获得玩家认可,也难以实现可持续运营。在“大作”探索之路愈发艰难的背景下,不少知名射击IP团队开始将目光投向“俯视角”玩法,试图通过这一更“小”的切入点寻找新的机会。
这种转变究竟是创新尝试,还是简单的产品补充?是战线的拓展,还是收缩?是否意味着射击玩法已难以找到新的框架,因此只能在视角上寻求突破?在下一款能够改变格局的现象级产品出现之前,俯视角或许确实能为市场带来一些“新意思”。
尽管去年《逃离鸭科夫》的成功证明了俯视角射击的可玩性,但许多玩家仍认为这种“以小博大”的精品思路与大厂IP关系不大。他们认为,即便要拓展产品形态,也应从FPS、TPS等已有深厚积累的模式出发进行探索。然而,近期两位射击领域的领头羊IP——KRAFTON旗下的《PUBG》和暴雪的《守望先锋》,却相继推出了俯视角新品,引发了广泛关注。
KRAFTON的《PUBG》曾引领吃鸡风潮,定义了过去十年射击游戏甚至更多品类的玩法框架。而其上个月推出的系列新作《PUBG: BLINDSPOT》,则是一款主打5v5俯视角战术射击的游戏,进一步丰富了IP内核。目前,该游戏以抢先体验的形式供玩家免费游玩,仍处于验证市场反响的阶段。在Steam上,它获得了3000多条评价,好评率为69%,反响不温不火,甚至许多玩家都不知道《PUBG》推出了这样一款特别新作。
不过,也有玩家表示,《PUBG: BLINDSPOT》提供了少见的俯视角PVP体验,希望游戏能够延续下去。更值得关注的是,尽管俯视角射击通常给人以“简单”的印象,但《PUBG: BLINDSPOT》却做得相当“深”。游戏结合了英雄体系下的枪械和技能,以及类似《彩虹六号》的场景交互博弈,并围绕“视野控制”展开团队配合。上手虽不难,但想要获胜却并不容易。
然而,玩家对《PUBG: BLINDSPOT》的操作体验提出了诸多意见。例如,下蹲后的“另一条枪线”被认为影响了操作爽感,经常导致面对面却无法击中对手的情况。游戏的视角和瞄准方式也让部分玩家感到不适应。总体而言,该游戏的定位和发展仍有待观察,但KRAFTON显然对其抱有一定期待。毕竟,游戏不仅冠以《PUBG》之名,玩法内容也并不单薄,甚至已显现出赛事的雏形。
事实上,KRAFTON对俯视角射击的热爱由来已久。早在2021年,他们就推出过一款真实风格的俯视角射击游戏《Thunder Tier One》,但这款游戏鲜为人知。这或许表明,KRAFTON要么非常看好这一赛道的未来,想要持续抢占市场,要么就是出于对俯视角射击的纯粹热爱。
与此同时,暴雪的《守望先锋》也动作频频。除了计划将《守望先锋2》改回原初版本外,官方还宣布将推出一款基于IP的全新移动手游《守望先锋Rush》。据报道,这是一款专为移动平台设计的俯视角英雄射击游戏,并非PC和主机版的简单移植,而是由暴雪内部一个专注手游开发的独立团队负责的原创项目。目前,游戏已在某些地区开启抢先测试,引发了玩家的讨论。
《守望先锋Rush》主打“英雄射击对战”,采用4v4的快节奏对局。首批确认登场的英雄包括猎空、天使、莱因哈特、卢西奥、法老之鹰、死神、士兵76等经典角色,每个角色的核心技能机制都在俯视角下被重新还原。从目前的表现来看,游戏的卖相不错,且易于上手。在俯视角设计下,瞄准精度的门槛基本消失,更侧重于玩家对英雄技能的理解和团队配合。几分钟一局的节奏也更适合抓住玩家的碎片时间。皮肤收集、可自定义的天赋与模组等元素,也为游戏的长线运营提供了清晰的方向。
然而,也有不少IP粉丝认为,《守望先锋Rush》与《荒野乱斗》过于相似,因此不太接受。他们认为,即便要做手游,也应以主视角英雄射击的框架进行创新,而非专门开发一款俯视角新作。这种方向对核心用户的接受度仍是一个考验。
那么,为何这些大IP会盯上俯视角这个方向?俯视视角射击并非新兴类型,像《迈阿密热线》《上行战场》《孤胆枪手》等作品都曾给玩家留下深刻印象,而近些年最成功的IP无疑是《绝地潜兵》。然而,与《使命召唤》《光环》等知名系列相比,俯视角射击似乎只能作为填充或阶段性形态存在。即便成功如《绝地潜兵》,其续作也转向了全3D视角的TPS,市场接受度更高。
那么,在部分俯视角射击游戏试图“升维”的同时,为何还会有新品选择填充这一板块?首先,性价比是一个重要因素。相比开发一款FPS大作,俯视角射击游戏对团队的研发能力和资源投入要求更低。在“赌大作”风险越来越高的今天,为已成名的射击IP开发一款俯视角小品无疑是一个更稳妥的选择。即便失败也无伤大雅,而一旦成功,则可能带来丰厚的回报。
其次,俯视角射击仍有无法替代的表现力。例如,它非常适合表现大规模敌人带来的冲击力,并构建出刷怪的爽感。满屏幕的怪物从四面八方涌来,玩家仿佛置身于《暗黑破坏神》或《吸血鬼幸存者》等刷子游戏中,这种射击体验与FPS截然不同。因此,许多俯视角射击游戏都偏好“刷虫子”题材,如去年封测过的《黑暗虫群》就试图将这种独特感受带给玩家。
许多流行玩法都可以通过俯视角设计包装出新感受。例如,预计今年上线的《DDOD》就是一款以近未来为背景的Roguelite战术射击游戏。游戏支持最多4人联机,玩家共享弹药、可彼此复活,并在冒险中“友好”合作。同时,游戏还提供了较有深度的肉鸽式成长系统,存在多样化的装备与武器改装。即便死亡后也可保留核心升级,但需重新搜刮物资,因此每次冒险都是全新挑战。这种硬派军事风格与变异怪物题材的结合,再加上肉鸽、生存甚至搜打撤等玩法框架,以及变数十足的团队互动,都表明俯视角射击的体验上限并不低。
最后,俯视角射击还非常适合搭建“差异化”的多人体验。例如,《绝地潜兵》初代中的俯视角“队友互害”就深受玩家喜爱。虽然2代也保留了这一精髓,但俯视角下能更清晰地看到队友的一举一动,一旦对方有不轨行为,大家心照不宣笑出声的感觉非常逗趣。对于资源不多的中小团队而言,俯视角射击也是一个尝试做多人游戏的可行方向。它完全可以用有限的地图内容量堆叠出多变的玩家间交互。
尽管俯视角射击很多时候更适配休闲小游戏,且射击的精准度和临场反应不再是最核心的维度,使其难以成为决定射击大类走向的赛道,但当下看来,它仍是一个适合中小厂商挖掘、知名大厂为产品矩阵做补充的有效选择。毕竟,流行本就是一个圈,创作者也总喜欢把一个模式来来回回地把玩找出路。就像MOBA最火热的那几年,也总有团队研究如何将俯视角的推塔游戏变成全3D追背视角的大作。因此,俯视角射击这个与FPS大作更为并行、体验差异度足够明显的模式,这两年如果有更显著的回春,也并非不可理解。











