在全球移动游戏市场,一款能历经十年风雨且收入持续攀升的产品堪称凤毛麟角,Playrix旗下的《Township》便是这样一款“常青”之作。这款游戏不仅没有在岁月中走向衰落,反而在今年3月创下单月4500万美元收入的惊人佳绩,成为行业内的传奇。那么,它究竟是如何实现逆势增长的呢?近期,海外知名游戏行业播客“Two and a Half Gamers”邀请GameRefinery分析师Erno Kiiski与资深主持人Matej Lancaric、Jakub Remiar,共同深入剖析了《Township》的迭代历程,揭示了其“由买量反向驱动产品研发”的变革之路。
《Township》的故事要从2011 - 2012年的社交媒体与Web时代说起。当时,Facebook Canvas等网页端社交游戏盛行,《FarmVille》等农场模拟游戏为这一品类奠定了基础。《Township》最初以网页游戏的形式诞生于Google+与Facebook平台,其核心玩法简单纯粹:玩家种植作物、等待倒计时、收割后进行加工生产,还能通过社交网络与好友互动。在这个“前移动时代”,Playrix积累了资源管理、时间管理和基础数值平衡的经验,验证了“农场建设 + 订单生产”玩法对泛休闲用户的吸引力,为后续发展埋下了伏笔。
随着智能手机普及和移动互联网爆发,网页社交游戏迎来转型。Playrix敏锐捕捉到这一趋势,在2012 - 2015年间迅速将《Township》推向移动端及PC平台。2012年,游戏登陆Apple App Store,次年上线Google Play,2014年拓展至Amazon App Store,2015年进驻Microsoft Store。这一阶段,游戏将Web端成熟的农场模拟体系移植到触屏设备,操作流畅,玩家通过拖拽和点击即可完成收割与建设。作为纯粹的“大亨类”游戏,其留存和变现依赖玩家对小镇繁荣的追求、扩建土地的渴望以及生产队列的时间管理。多平台分发策略让游戏吃到早期移动应用商店的流量红利,积累了大量基础用户。
积累起用户基础后,Playrix在2015 - 2021年专注于长线运营。这一时期,游戏核心仍是大亨类玩法,但系统深度和社交属性大幅拓展。2015年,游戏引入“动物园”系统,为满级或处于内容消耗“长草期”的玩家提供新的成长目标,2019年1月又对该系统进行全面优化。2016年加入的“合作社”与“赛舟会”玩法更具里程碑意义,标志着游戏从单机体验迈入公会社交时代。赛舟会的公会间排行榜竞争机制,促使玩家协作完成生产任务,极大提高了长期留存,将泛休闲用户转化为有公会羁绊的粘性玩家。同时,团队也意识到单纯大亨建设玩法在长线变现上的瓶颈,从2017年左右开始引入Match - 2等迷你游戏活动,不过此时副玩法仅为大亨玩法的附属品,玩家参与是为了赚取代币建设小镇。
从2021年开始,《Township》进入转折期,买量策略与游戏内玩法深度绑定,解谜元素比重急剧上升。休闲游戏市场此时“买量内卷”严重,为降低CPI,许多厂商使用虚假素材。Playrix则将买量素材转化为游戏内真实可玩的“小游戏”,如玩家在订单板中可通过拔针救羊小游戏获取奖励,有效承接了被广告吸引的用户,避免了早期流失。2021 - 2023年间,游戏高频轮换各类基于解谜的限时活动,除点消和装修玩法外,2022年起重点推出“探险活动”。此时,大亨模拟玩法逐渐退居为“体力生产机器”,玩家种田的目标变为获取体力推进探险或消除活动进度,游戏从“大亨驱动小游戏”转变为“大亨资源服务于解谜活动”。
2023年至今,《Township》彻底摆脱历史包袱,确立三消为核心玩法。2023年5月,游戏砍掉Match - 2玩法,全面转向三消,接入类似《梦幻花园》体系的成熟三消引擎。2024年12月,三消玩法被提到主界面最前端,成为“永久”按钮,游戏定位实质上变为“通过三消关卡赚取资源,进而建设农场”。三消关卡无上限且能提供深度道具消耗,突破了传统农场大亨游戏后期的变现死局。为配合三消上位,Playrix在2024年7月推出“Super Lightball”功能,放大玩家“害怕失去”的心理,提升玩家购买额外步数的意愿,助推游戏流水攀升。随着玩法全面三消化和活动堆叠,游戏内代币和资源产出庞大,2026年1月游戏进行经济重构,调控货币通货膨胀,加速旧有存量货币消耗。











