《雾海之下》打破常规:以美食为刃,开启“吃打撤”奇幻冒险新体验

   时间:2026-08-06 11:25 来源:互联网作者:朱天宇

电子游戏自诞生以来,开发者与玩家们似乎总对游戏中的“吃什么”问题乐此不疲。从《英雄传说:空之轨迹FC》里能提升属性的各色料理,到《上古卷轴5》中堆积如山的奶酪圈与土豆,再到香草社《胧村正》《圣兽之王》中那些Q弹动效的“香草饭”,以及《怪物猎人:世界》中让猎人垂涎的豪华猫饭,就连“搜打撤”类游戏里用于恢复体力的罐头、巧克力和能量饮料,都成了美食博主争相复刻的对象。

前些年,有B站UP主在现实中购买《逃离塔科夫》里的各色罐头,对比游戏属性与现实味道,两期视频播放量竟达千万,足见玩家对游戏中“吃什么”的重视程度。然而,除《胡闹厨房》《料理妈妈》等做饭游戏外,“食物”在游戏里大多只是陪衬,鲜少被置于核心地位。可若有一天,这些罐头、餐盘里的食物成为游戏主角,会是怎样一番景象?

近日,笔者受网易邀请,前往杭州参加《雾海之下》线下试玩。这款内部代号“吃打撤”的游戏,竟将各色菜肴打造成“搜打撤”游戏主角。起初收到简介时,笔者并未抱过高期待。简介称这是一款全年龄向、童话画风的俯视角“搜打撤”游戏。如今“童话画风”常被视为低成本小制作的委婉说法,俯视角“搜打撤”也易让人联想到《逃离鸭科夫》等作品,再考虑“搜打撤”游戏的高度同质化,若游戏缺乏新意,很可能被玩家迅速抛弃。

不过,实际体验后,笔者发现《雾海之下》与想象中截然不同,可用“好看、好吃、好玩”概括。先说“好看”,游戏采用经典Q版三头身画风,但画面规格毫不缩水。人物建模、地图背景、水面光效等都细致入微,既无Q版游戏常见的廉价感,也未因堆砌细节特效而显得杂乱,画面精致耐看。

再说“好吃”,“吃打撤”即先吃、再打、最后撤退。玩家进入地图前,除携带装备,还需吃一顿美食,类似“怪物猎人”的猫饭,但效果更强大。游戏设定中,食物蕴含强大魔法,玩家进图前吃的美食直接决定能力倾向与技能组。比如吃下“火龙辣锅”,玩家能获得火龙伟力,普通技能“有点辣”可喷吐火球,大招“辣爆了”能灼烧大片地面,使用技能还会触发被动“辣到起飞”,化身火龙腾空灼烧周围敌人。还有“曼德冰茶”,饮下后玩家获得持久治愈力,有每秒治愈周边友军的光环,附带地形改变能力与大范围全体回血大招。“彩虹布丁”则增强暴击属性与舔包开箱速度,提供两个隐身技能与破隐一击能力。“铃兰初露”为团队提供大量法伤,“武酪拼盘”有标准重剑战士技能组,“雷斧牛排”能召唤落雷,“果香猪肘”能凭空刨出食物,吃满15口还会变成能冲锋拱人的猪猪形态。这些美食不仅技能有趣,制作组还为每款魔法料理制作了用餐动画,看着美食,让人食欲大增,只盼手机厂商早日发明能闻气味的手机。

在“搜打撤”游玩体验方面,《雾海之下》同样表现出色。与“鸭科夫”等以枪械为核心的俯视角作品不同,本作采用MOBA游戏经典双轮盘操作模式,操作手感丝滑,有相关经验的玩家能快速上手。其“搜打撤”框架标准完善,6组3人小队出生在地图各点位,在地图中开箱打怪、相互埋伏,最终在“毒圈”缩完前找到撤离点发出信号并坚守,带着搜到的食材、料理、装备和材料撤退,现代“搜打撤”该有的机制一应俱全。

但《雾海之下》并非简单“缝合”既有要素,而是加入诸多创新。最明显的是在俯视角基础上引入垂直地形设计与跳跃功能,每名玩家自带“冲刺”和“跳跃”基础技能,可利用跳跃与跳台等地形要素占据高地,获得视野与站位优势,提升地图可探索空间与设计密度。遭遇时,能让远程英雄输出的高台成为必争之地。地图设计元素丰富,有大量可破坏墙壁,脆弱的可用重武器蓄力打破,结实的需投掷爆炸物炸开,制造捷径或绕开守卫怪物;一些锁死门扉需多名玩家踩特定机关开启。地图还有跳台、滑索和滑翔翼,合理运用可提升跑图效率、甩开追兵或创造先手优势。强大的地图Boss也是一大特点,其拥有独特外形与专属技能组,玩家需良好配合、消耗大量时间才能击杀,战斗体验类似“怪猎”等共斗游戏,击杀Boss掉落丰厚奖励会吸引其他玩家队伍,引发激烈PVP战斗,地图Boss周边区域成为猛攻玩家第一战场。

值得一提的是,本作基础攻击模组与技能模组不绑定,玩家基础攻击方式仅由装备决定。玩家可当手拿巨剑的奶妈,也能做拿法杖Biu人的战士猛男,玩法空间巨大。在同质化严重的“搜打撤”市场,《雾海之下》以“吃”为核心的休闲理念带来别样体验,虽不如起枪猛攻的游戏刺激,但精美的视觉效果、成熟的手感调教、高度差异化的玩法设计,让这款游戏魅力十足,值得一玩。即便不是MOBA或“搜打撤”游戏爱好者,进游戏看可爱三头身小人享受美食,也不失为一种享受。

 
 
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