分析师质疑Epic改版难撼Steam地位,Epic晒数据力证商城发展势头强劲

   时间:2026-08-24 09:44 来源:互联网作者:江紫萱

在数字游戏市场的激烈竞争中,Epic Games一直试图通过其游戏商城挑战Steam的霸主地位。自2018年起,Epic便以每周免费游戏为策略,吸引玩家关注其平台。近期,该公司宣布将对游戏商城进行全面改版,旨在通过引入新功能、优化用户界面、提升游戏发现机制,甚至增加对Linux系统的支持,来吸引更多游戏发行商和玩家。

然而,这一雄心勃勃的计划并未得到所有行业观察者的认可。Newzoo分析师Emmanuel Rosier在接受PC Gamer采访时表示,Epic想要通过改版夺回市场份额可能为时已晚。他认为,Steam在游戏市场中的地位已经根深蒂固,新玩家难以绕过,老玩家和休闲玩家也因其庞大的游戏库和社区支持而难以割舍。Rosier指出,玩家往往只是为了免费游戏而登录Epic平台,而在真正购买游戏时,他们更倾向于回到Steam。

“Epic通过赠送免费游戏来吸引用户,但很多人只是登录领取,甚至都不玩这些游戏。”Rosier说,“这更像是在收集游戏,而不是真正享受游戏带来的乐趣。”他进一步强调,Steam的不可替代性使得Epic的挑战变得异常艰难。

面对分析师的质疑,Epic Games迅速作出回应。公司援引数据称,2025年,玩家在Epic游戏商城上玩第三方游戏的时间达到了创纪录的27.8亿小时,玩家在第三方PC游戏上的支出也增长了57%,达到4亿美元的历史新高。Epic游戏商城副总裁兼总经理Martin Keely表示:“数据讲述了一个非常不同的故事。随着今年即将推出的改进版启动器,我们相信这一势头只会进一步加速。”

Rosier还指出,Epic在多个领域的扩张可能分散了其注意力。除了PC游戏商城外,Epic还在iOS和Android平台上发力,同时拥有并开发虚幻引擎和热门游戏《堡垒之夜》。这种广泛的业务范围可能导致公司在各个领域都难以取得突破性进展,尤其是在面对Steam这样的行业巨头时。

“Epic过去几年试图在各个领域取胜,但结果可能是筋疲力尽,无法同时打赢所有战役。”Rosier分析道。他认为,Steam的私有制使其在承担风险方面拥有更大的灵活性,而Epic作为一家上市公司则需要向投资者汇报,这可能限制了其决策的自由度。

尽管对Epic游戏商城的前景持悲观态度,但Rosier对Epic作为开发商的能力并不完全否定。他表示,Epic可能需要更加专注于其核心业务,尤其是《堡垒之夜》这款游戏。“你可以看到他们现在在《堡垒之夜》上投入了大量心思,与六个月前或一年前相比,如今《堡垒之夜》的状态确实更好了。”然而,他也指出,《堡垒之夜》似乎正在经历某种下滑,Epic最近裁员1000人,原因正是所谓的“始于2025年的《堡垒之夜》参与度下滑”。

 
 
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