近日,游戏媒体Fanoom Wire披露了一则关于《辐射》系列游戏的重要消息。B社(Bethesda)设计总监埃米尔・帕利亚鲁洛(Emil Pagliarul)在接受采访时,与玩家们深入探讨了该系列未来的发展方向,引发了广泛关注。
埃米尔・帕利亚鲁洛透露,在开发《辐射4》时,团队就已感受到一种前所未有的创作自由。他表示:“我们做《辐射4》时,感觉不再需要被传统所束缚,游戏不必仅仅停留在怀旧的层面,而是可以大胆创新,创造一些全新的元素。”这一观点暗示着,《辐射5》的剧情可能不会局限于既有的故事框架,不再背负传统的历史包袱,有望成为系列转型的关键之作。
回顾《辐射》系列的发展历程,不难发现其剧情一直在不断演进。《辐射3》和《辐射:新维加斯》的剧情就曾出现显著转折,而B社并未选择沿用旧故事,而是大胆偏离既定路线,为玩家呈现了全新的剧情方向。这种创新在《辐射4》中得到了进一步体现。
埃米尔还提到,系列剧情的转变其实在《辐射3》时期就已初现端倪。他解释道:“《辐射3》是一部承前启后的作品,也是我们制作的第一款《辐射》游戏。我们希望真正传承这一作品的精神,但拥有一个IP和在创意上真正拥有它,是截然不同的感觉。”
B社还通过《辐射》电视剧拓展了全新的探索方向,且取得了相当不错的效果。然而,值得注意的是,整个《辐射》系列游戏的背景几乎都设定在美国。目前,尚不清楚B社是否会将《辐射5》的剧情背景设定在美国以外的地区,这一悬念无疑为玩家们留下了更多的想象空间。










