近年来,大世界捉宠类游戏逐渐成为玩家关注的焦点,但这一赛道的发展仍面临诸多挑战。随着《伊莫》宣布计划于今年第三季度正式公测,这款尚未上线的游戏已经积累了相当高的关注度。其B站首曝视频播放量超过890万,并在一年内完成了三轮测试。随着玩法和内容的逐步公开,玩家讨论的焦点也从最初的美术和宠物设计,扩展到战斗、探索和养成体验。
在众多讨论中,《洛克王国:世界》成为了无法回避的名字。自今年3月上线以来,玩家频繁将这两款游戏进行对比。有人认为,两者都选择了大世界捉宠的路线,存在直接竞争关系,甚至预测《伊莫》可能成为《洛克》的替代品,或被其击败。然而,也有观点认为,两款游戏仅在题材和部分玩法上相似,实际体验、内容重心和目标用户群体存在显著差异,强行比较意义不大。
这种分歧反映了当前对大世界捉宠赛道的认知尚未形成共识:它究竟是一个题材、一套玩法,还是一个独立的赛道?能否同时承载多款产品?后来者是否还有机会?通过体验《伊莫》的付费测试内容,或许可以找到一些线索。
从核心玩法来看,《伊莫》与《洛克》的起点相似,但终点不同。两者最显著的共同点是捉宠机制。《伊莫》在付费测试期间开放了风吻平原的十余个生态区域,包括云上草原、星落林等,玩家可获取的宠物形态超过207种,多数宠物可进化,部分还有不同分支。为了增强收集体验,游戏设计了昼夜变化和雷雨、雪、虹光等天气系统,部分宠物仅在特定天气出没,同一种宠物在不同环境中可能呈现不同形态。
在捕捉机制上,《伊莫》降低了操作门槛,提高了捕捉频率。玩家的捕捉道具锁定范围较宽松,瞄准宠物时会直接显示成功率和加成效果,还有“追踪谜立方”“极速谜立方”等强化道具,甚至“大白球”可一次性黏住10只宠物。游戏还设计了“生态滋养”玩法,支持批量捉宠,进一步放大了快速丢球、批量捕捉的爽感。
捉宠目标的设计也是两款游戏被对比的重点。《伊莫》为玩家提供了多种目标:数值方面,宠物拥有不同性格和资质,高资质个体可获得“闪亮之星”评价;外观方面,宠物有“闪耀”和“虹光”等稀有标签,甚至可同时存在,为玩家反复刷取稀有个体提供了空间。例如,天使耶的虹光形态“疾雷耶”与普通形态有明显区别。游戏还设计了定时出没宠物、赛季限定传说宠物和战令限定“虹光”宠物,抢蛋大作战、NPC挑战等玩法也会产出专属宠物。
尽管《伊莫》在商业化方面相对保守,但其付费内容仍包括月卡、战令、角色时装和部分养成资源。角色时装围绕宠物形象设计,例如灯纱水母主题的女角色装扮,通过半透明兜帽、蓬蓬裙和细碎闪光还原了宠物特征。
然而,捉宠游戏的创新难度较高,丢球捕捉、培养刷稀有等机制已相对成熟,后来者难以刻意规避。商业化方面,大世界捉宠的长线运营缺乏成熟案例,赛季制、限定宠物和外观付费已是相对稳妥的方案,《伊莫》的选择有助于减少试错成本。
尽管起点相似,但《伊莫》在战斗体验、养成和长线玩法上走向了另一条路。其核心体验并非强调策略博弈的回合制战斗,而是3D即时战斗。游戏设计了“联结”玩法机制,玩家可幻化为宠物“代打”,战斗变为四只宠物轮切、叠加BUFF、破韧输出的循环,更依赖养成、操作和战斗节奏,整体体验接近大世界二游或MMO。目前,游戏社区已出现不少BOSS挑战和队伍搭配的内容,部分攻略甚至详细拆解宠物技能和出招表。
《伊莫》的养成体系也更为复杂。每只宠物有等级、技能、升星、资质、装备、符文等养成内容,削弱了捉宠玩法带来的数值随机性。即使玩家捉到的宠物资质不理想,也有机会通过后续培养继续使用。然而,更多养成内容意味着更长的培养周期和更高的成本,尤其是带有随机数值的符文系统,引发了不少争议。
在长线内容循环上,《伊莫》与《洛克》也有显著差异。《洛克》围绕“捉宠-PVP验证-捉宠”的循环展开,核心是让玩家边捉边打。而《伊莫》的长线框架更接近MMO,准备了大量玩法供玩家长期体验,如NPC挑战、Roguelike玩法“全息挑战”、多人高难挑战“全息协战”、搜打撤玩法“抢蛋大作战”和完善的家园系统。捉宠是入口,但未必是玩家长期投入时间最多的部分。
尽管长线方向不同,但《伊莫》仍需回答捉宠赛道的共同难题:玩家捉到宠物后,为何还要继续玩?《伊莫》给出了四种答案:首先,通过稀有外观、特殊形态和随机属性,将同一种宠物变为可反复追求的目标,并将宠物收集与角色成长、地图探索绑定;其次,让宠物进入玩法循环,如战斗和家园生产,不同属性的宠物拥有不同的工作能力,宠物种类越丰富,家园生产效率越高;第三,通过宠物分享、攻略、二创等内容和同游、组队、多人挑战等社交机制,让宠物成为社交媒介;最后,将部分宠物设计为人形,方便塑造外观、性格和人设,增强玩家与单个宠物的情感链接,为幻化、服装、限定宠物等商业化内容铺路。
大世界捉宠GaaS面临的结构性问题在于,这一玩法长期生长在买断制模式中,宠物捉完可能就结束了,但GaaS需要不断更新、吸引玩家,宠物需持续产生价值。《洛克》已提供了一套有效解法,而《伊莫》则选择了另一条路:用更丰富的战斗玩法、养成内容和情感链接留住玩家。这一方案更复杂,任何一环都可能影响玩家的长线体验。因此,《伊莫》的对手并非某款已上线产品,而是捉宠GaaS尚未被充分验证的长线难题。












