一年一度的科隆游戏展再度拉开帷幕,全球游戏厂商齐聚一堂,各展风采。在众多参展游戏中,《白银之城》凭借独特的展台布置和丰富的游戏内容,成为展会上备受瞩目的焦点。
走进6号展馆的C021区域,《白银之城》的展台首先映入眼帘的是一尊巨大的“南瓜马车”雕像。这座雕像出自游戏中的BOSS“灰姑娘”第一阶段,其设计巧妙融合了童话故事与硬核机械元素,不仅让参与过试玩的玩家印象深刻,也吸引了不少新玩家驻足探究游戏独特的世界观设定。
以“南瓜马车”雕像为起点,进入面积达360平方米的展区内部,仿佛踏入了一个真实的游戏世界。细腻的浮雕墙饰、主线剧情中的重要物品“线索板”等大量游戏场景元素被原样复刻到场馆中。这些布置不仅呼应了游戏独特的艺术风格与世界观,更营造出一种强烈的代入感,成为天然的传播打卡点,吸引众多玩家拍照留念。
主舞台区域同样精彩纷呈。精心还原游戏角色的Coser们,配合音乐、舞蹈等舞台表演,为观众带来了一场视听盛宴。特别是演艺人员中的西方面孔,让这次主舞台演出具有了一种“原汤化原食”的独特韵味,这在以往国内游戏的海外展台中并不多见。
德国知名游戏动漫领域博主KingChris也作为特邀嘉宾亮相《白银之城》展台。他在展会期间现场体验了游戏的各项玩法,并与观众分享了自己的游戏感受,进一步提升了游戏的人气和关注度。
除了精彩的展台活动,《白银之城》在科隆游戏展“开幕之夜”放出的全新PV也吸引了众多目光。PV中曝光的新玩法“HOUSE of GREED”,为游戏增添了更多神秘色彩。一直以来,玩家对《白银之城》的印象大多聚焦于其大世界部分所呈现的维多利亚风格城市风貌。错综复杂的街巷、形态雅致的建筑、构造精巧的机械以及丰富多彩的市民活动,这些细节共同塑造了一个充满想象力的乌托邦奇观,使游戏在众多“二游”中脱颖而出。
然而,此次全新PV展示出了游戏“液体白银朋克”题材的黑暗一面。随着医生法索手起刀落,玩家发现为城市提供清洁能源的“液体白银”并非表面那般无害、自然。在不为人知的阴暗角落里,它们似乎滋生出某些非人怪物,威胁着这座看似和谐的乌托邦城市。这一设定无疑勾起了那些因侦探玩法和剧情而入坑的玩家的更大兴趣。
从画面表现来看,新PV展示了游戏在虚幻引擎5强大表现力下的进一步探索。随着游戏角色对“液体白银”展开调查,在“HOUSE of GREED”玩法中,他们将来到越来越多与大世界地图风格截然不同的场景。无论是房屋废墟里浮尘形成的丁达尔效应,还是蛛网丛生的昏暗小屋中几盏烛台点光源所渲染出的朦胧光效,亦或是楼梯崩塌、涌出大量“液体白银”的物理效果,都展现了写实风格与二次元风格融合的巨大潜力。
在游戏性方面,全新PV展示了《白银之城》在大世界探索外的更多玩法填充内容。在调查水银怪物的过程中,场景变得逼仄狭窄,游戏角色也转换成了“以远程武器为主”的战斗交互模式。阿芙用双管猎枪强行打开门锁、红蔷薇用斧头避免液体白银怪物近身等镜头,进一步彰显了新玩法“HOUSE of GREED”与大世界部分主打动作战斗的不同之处。整体来看,“HOUSE of GREED”更贴近于“生化危机”“寂静岭”等生存恐怖游戏的质感,为游戏带来了全新的体验和挑战。








