Pearl Abyss确认开发《红色沙漠》Switch 2版,新作《多可比》定档2028年下半年

   时间:2026-07-08 18:56 来源:互联网作者:钟景轩

在近期举行的股东大会上,Pearl Abyss首席执行官Heo Jin-young向投资者透露了公司旗下两款重点游戏的最新进展。其中最受关注的是开放世界RPG《红色沙漠》的Switch 2版本开发情况,目前该版本已具备基础游玩功能,但团队仍在针对开放世界体验、动作系统及画面表现进行优化,以确保在任天堂新主机上达到预期品质,因此尚未确定具体发售时间。

关于《红色沙漠》的后续内容规划,Heo Jin-young表示团队计划在2024年第三季度前推出首个付费DLC,但多人联机模式与第三方模组支持尚未列入明确开发路线。他强调,这两项功能需要进一步评估技术实现难度与玩法设计方向,目前仍处于概念验证阶段。这一表态既保留了玩家期待空间,也避免了过度承诺带来的风险。

另一款新作《多可比》的开发进度同样成为会议焦点。这款以怪物收集为核心玩法的开放世界游戏,现已进入内容量产与核心机制打磨阶段。Pearl Abyss宣布将目标发售窗口设定在2028年下半年,较此前预期有所推迟。开发团队表示,延长周期是为了确保游戏在玩法创新与品质稳定性之间取得平衡,特别是要构建出具有长期运营价值的生态系统。

此次信息披露展现了Pearl Abyss在跨平台开发与长线运营上的战略考量。通过分阶段推进《红色沙漠》不同版本开发,同时为《多可比》预留充足打磨时间,这家韩国厂商正试图在3A级开发规模与创意玩法实现之间寻找突破口。随着任天堂Switch 2硬件参数的逐步明朗,其跨平台策略的有效性将面临市场检验。

 
 
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