网易旗下Joker工作室打造的开放世界RPG《遗忘之海》近日完成第三次计费删档测试“破晓号测试”,并宣布将于7月正式开启公测。这款以“海上探索”为核心的作品,凭借独特的木偶美学、高自由度玩法和创新的肉鸽循环机制,在测试期间吸引了大量玩家关注,预约量突破2800万。
游戏美术风格以“怪诞木偶美学”为核心,所有角色均由关节结构清晰的木偶构成,木质纹理、缝线痕迹和手绘马克笔线条细节精致。角色养成系统与世界观深度融合,例如“躯干保养”替代传统强化,捏人环节从“木料材质”选择和“模型雕刻”开始,提供堪比3D真人捏脸的自由度。角色动作在保留木偶特质的基础上,通过大量差分设计展现出“有生命的木偶”的独特魅力。
视觉呈现上,《遗忘之海》大胆混搭街头涂鸦、美漫风格、高饱和色彩与克苏鲁元素,偶尔融入蒸汽朋克设计。海洋场景采用真实物理特性,波浪受天气影响动态变化,黄昏光影效果尤为突出,部分区域还细致刻画了水下生态。主城奥普港与由火山、雨林、白沙等岛屿组成的海域地图,构建出多层次的立体探索空间。
玩法设计突破传统开放世界框架,以“海上冒险生活”为核心体验。玩家扮演失忆船长,与神秘少女艾丝结伴探索,主线剧情仅为引子,真正乐趣在于岛屿资源收集、精英怪挑战、支线解谜等独立探索单元。NPC交互融入切磋、拼酒、鹦鹉歌唱比赛等数十种小游戏,甚至允许玩家通过“送走”NPC解决障碍,这种非传统设计为游戏增添了魔性趣味。
战斗系统分为海战与陆战双模块:海战采用即时操作,需灵活走位规避炮火并瞄准发射;陆战回归回合制,但引入“仓鼠暗骰”机制,通过掷骰子获得先手优势,消耗强化点触发额外能力,破绽击破后更可进入“捣蛋时刻”获得额外行动回合。资源管理方面,游戏采用PVE搜打撤模式,玩家出海打捞战利品后返回主城升级,形成“出海-返航-再出海”的循环。
最引人注目的是肉鸽重生机制:完成完整航行后,玩家可选择重置大部分强化内容和资源,通过“重新开始航行”保持探索新鲜感。这种设计有效解决了传统开放世界后期内容消耗过快的问题,配合高密度资源探索、双战斗系统、局内外构筑等玩法,形成独特的沉浸式体验。
测试反馈显示,游戏仍需优化引导系统、调整节奏平衡,部分玩家认为内容密度过高导致疲惫感。但开发团队用单机思维打造网游的勇气获得认可——从过场动画到交互细节,从深度构筑到反快节奏设计,这种“反主流”取舍恰恰成为其差异化竞争力。正如玩家评价:“这艘船装得太满,却因此有了驶向远海的底气。”











