新兴国产工作室《未眠野》首曝:以“万物交互”探索大世界新可能

   时间:2026-09-10 11:21 来源:互联网作者:顾雨柔

当众多厂商在中国游戏市场的大世界赛道上逐渐冷静,曾经热闹的立项与首曝景象已难再现。这并非是厂商们放弃这一类型,而是意识到大世界游戏已步入存量竞争阶段,众多项目因数据不佳、成本高昂而折戟沉沙,想要在这片已被瓜分的市场中分得一杯羹,没有独特的创新之举已难以为继。

在此背景下,一家名不见经传的年轻工作室“小智游戏”携其大世界游戏项目《未眠野》首次亮相。该游戏宣称可与“万物”交互,运用物理与化学两种引擎打造玩法,立志区别于当下以内容驱动为核心的大世界游戏,打造一款以玩法为核心、具备高自由度交互的游戏。在看完其首曝视频后,不得不说,这款游戏所展示的内容着实令人眼前一亮。

《未眠野》首曝视频中呈现的大世界交互与探索内容丰富多样,可大致分为三大类。首先是环境间的交互,游戏设有天气系统,且天气对玩法有着切实影响。例如,视频开头角色手持的火把因下雨被浇灭并冒出一缕黑烟;河流上生成的冰块作为垫脚石,会冒着白烟逐渐融化。在大世界游戏中,虽不乏有天气效果和环境互动,但像这样环境能实实在在影响玩法的并不多见,这种尝试值得肯定。而在人物行为与环境的交互方面,游戏更是下足了功夫。视频中展示了利用武器扇风推动帆船在水面移动;火焰可点燃周围可燃物,甚至形成热力上升气流;树木可被砍倒,倒下的树木能将水上的船砸翻等玩法。人工吹风产生动力、接触即可传递的燃烧以及重力物理交互,这些元素在当前大世界游戏中鲜少涉及,从这些表现不难看出该游戏在大世界互动上的追求。

不过,这三点说起来容易,做起来却极具挑战。风的动力演算、燃烧的蔓延效果以及物品在重力加持后落点的物理交互,每一项都是世界顶尖游戏公司需要攻克的难题,更何况要将其融入可自由探索的大世界中,在游戏方方面面都有所体现。这也让人不禁担忧,新兴的小智游戏团队是否具备足够的技术能力来支撑这样一个游戏世界的构建。

视频展示的第三大类内容是人物在大世界探索时展现的特殊能力。游戏中有三种特殊能力,一是让物品陷入停滞状态,并可对其施加打击形成矢量移动;二是直接创造石块,在山崖等地形间铺路通行;三是让物品相互连接,视频中最直观的表现是形成特殊载具,这种能力还能扩展到与怪物互动,实现飞行效果。这些特殊能力或许意味着《未眠野》的大世界探索将提供丰富的内容,但后续产能问题能否稳定也是未知数。

此次首曝视频中,《未眠野》还展示了相当篇幅的战斗和多人玩法内容。在战斗方面,角色的特殊能力占据重要地位。视频中,角色将石球静止并施加矢量动力,解除静止后砸向敌人,甚至可同时作用于多个石球,形成类似“弹幕”的效果;该功能也可施加给敌人,使其陷入短暂停滞,为输出或躲避提供时机。生成石块的功能不仅用于铺路,还能阻止敌人移动,筑起高台让角色躲避boss大招。而连接物体制作飞行载具的功能,展现出更大的战斗可能性,视频中用矿车连接成的飞行载具装满炸药桶轰炸营地的画面,充分体现了战斗的自由度。除特殊能力外,角色本身的战斗能力也不容小觑,视频展示了剑、枪、锤、弓四种武器,每种武器都有丰富的攻击模组,且武器明显有不同属性类型,如冰属性的锤子和火属性的长枪。游戏中似乎还有一些可与特殊能力交互的特殊武器,视频中有一段角色在boss释放大量冰块攻击时,将部分冰块静止,用枪械外观的武器吸收后再发射出去攻击boss的场景。由此可大胆推测,《未眠野》的战斗将区别于当下大世界以“切人”为主的战斗方式,更注重战斗时切换不同武器,并结合借鉴塞尔达的三大能力应对boss机制和招式,使战斗在想象力上有很大延展性。但如何平衡特殊能力和武器在战斗中的操作复杂度以及数值差异,对团队将是巨大考验,甚至角色若无独特能力,游戏付费模式也成谜。

视频展示的敌人种类丰富,boss包括大体型的野兽、巨大的石头人以及行动敏捷的人形怪。其中石头人的战斗场景令人印象深刻,玩家可利用特殊能力搭起的石墙挡下其滚地冲锋造成硬直,还能将其举起的巨石突然静止后砸向它自己造成伤害。综合这些内容,《未眠野》在战斗方面似乎始终贯彻“互动”理念,游戏团队目标明确,这无疑是一个良好的开端。

当下,大世界游戏的联机玩法大多较为克制,且在多人可玩内容设计上不足,导致很多游戏的联机仅实现了“在一起”,而非“一起玩”。而《未眠野》基于其“万物交互”的游戏世界,为多人玩法带来更多可能。视频中展示了众多合作玩法,如有人生成石墙阻挡怪物,其他人趁机攻击;有人在前面设置爆炸物,后面的人用弓箭引爆;有人搬运物品,有人施加动能,有人调整矢量,最终合作对boss发动重击等。若多人联机部分真能如视频所示呈现,游戏的单人和多人体验将截然不同,玩法延展性也将大幅提升。

《塞尔达传说:旷野之息》所代表的“野炊系塞尔达”在业内多有开创性无需多言,但任天堂一直未为其加入联机玩法。不可否认,塞尔达独特的孤独感是其魅力所在,但其自由度极高的玩法若支持多人,探索乐趣无疑会倍增,谁不想与好友一起制作充满想象力的载具,做些疯狂的事呢?随着国内大世界类型游戏技术逐渐成熟,已具备实现“联机版塞尔达”的条件。如今“小智游戏”这家新兴工作室准备尝试,无论结果如何,都值得关注。《未眠野》展示了双人进行神庙解谜的玩法,将塞尔达的神庙设计成类似“双人成行”的模式,令人期待。不过,现阶段小智游戏工作室还有诸多问题需处理,如如何让玩家认可其借鉴塞尔达优秀设计后形成的自身特色,以及如何让玩家接受“联机版塞尔达”的思路,这将是其重要课题。目前仅是首曝,演示中虽有一些区别于塞尔达的尝试,但最终结果如何尚未可知,市场成绩将检验他们的选择是否正确。

 
 
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