对话《时之铃》制作人:打破红海竞争,用创新玩法打造“上头”自走棋

   时间:2026-09-20 12:15 来源:互联网作者:沈如风

在自走棋赛道竞争愈发激烈的当下,一款名为《时之铃》的游戏以独特姿态闯入玩家视野。这款游戏乍看是典型的二次元风格,在B站首曝PV播放量便高达190万,实机演示的剧情和对战也吸引了不少关注。此前在ChinaJoy展会上,其展出的PVP版本就吸引众多玩家驻足体验。

上手体验后,会发现《时之铃》玩法与画风差异显著,十分“硬核”。游戏中装备和词条联动紧密,各类随机元素丰富,每一小局都有不同的养成和操作体验。其包含的卡牌和英雄数量早已超过上百,还有以“城市”为概念的多种游玩模式,构建起庞大的内容池。然而,在自走棋玩法相对成熟固定、二次元赛道竞争白热化,且大厂纷纷入局的情况下,《时之铃》面临诸多挑战,如如何在大厂竞争中寻找机会、在随机元素下保障对战平衡,以及二次元游戏常见的命座系统加入是否会影响PVP公平性等。

为深入了解这款游戏,记者与《时之铃》制作人兼水泠喵创始人陈齐男进行了交流。陈齐男介绍,他上一家公司从事教育相关工作,后通过朋友推荐接触二次元游戏,如《原神》《明日方舟》等,被游戏内和公司文化吸引,加上自身对游戏的痴迷,决定进入游戏行业。在进入行业前,他对游戏引擎、动画软件、开发方向和玩法等做了调研,最终成立公司。公司于2023 - 2024年成立,约一年后开始做项目。团队成员多为90后和00后,比较年轻。

谈及《时之铃》的立项,陈齐男表示,他玩游戏时间长且调研深入,清楚《原神》《DOTA》《LOL》《云顶之弈》等游戏的亮点。如今游戏市场同质化严重,如《原神》成功后众多公司扎堆做开放世界,《黑神话》成功后类似魂游产品涌现。他认为游戏应回归好玩本质,让玩家找回曾经通宵玩游戏的快乐。而选择“二次元 + 自走棋”方向,是因为团队成员都有二次元属性,且觉得这个赛道相对不那么拥挤。

《时之铃》内部测试已持续两年,一直是公司内部在玩。目前游戏内容丰富,商店奕子和英雄角色近200个,装备、魔法卡和命运抉择也近200种。即便内部人员玩了两年仍未腻,玩法量大管饱,每局体验不同,大家测试时玩得十分投入。

在自走棋玩法方面,《时之铃》的PVP核心是“词条驱动”。以“激励”词条为例,它能让玩家每回合获得属性、金币、道具或魔法卡等,不同词条还能产生联动。如一个角色攻击时随机赋予友军“激励”词条能力,就可与攻速联动实现产出最大化。游戏还有“进场”“遗言”“闪电”等众多词条可互相搭配,玩家需依靠合理策略提升队伍属性、积累经济争夺第一名。这种有词条的构筑比无词条游戏更复杂,局内成长更多,更强调玩家局内培养和操作。与《金铲铲》不同,在《时之铃》中,即使抽到3星五费角色,若两边强度相当仍有破局之法。

游戏中随机性较强,还有城邦、商店等元素,对于随机性和策略深度的平衡,陈齐男称,思路是让玩家成长更多发生在局内,通过控制、平衡所有技能或buff给予的数值来制作相对平衡版本,但无法完全避免超模情况。不过,如角色技能强但血量低,也难以战胜培养到高血量的对手。

不同主题城市带有不同效果加成,城邦主要让玩家获得不同主题体验,不同城邦策略思路不同,也是对应背景故事的城市彩蛋。例如偏肉搏、快节奏的城邦,指挥官掉血快,场上单位每回合获大量属性,适合快节奏玩法。主题城市还有不同效果的游戏模式,如神器武器主题城市可挑选神器,星神主题城市有随机星神效果。

针对《时之铃》信息量大、学习门槛不低的问题,陈齐男表示,教学思路是先告知玩家基础操作,如买牌、卖牌、上牌、凑羁绊等,再逐步解锁词条、命运抉择等内容,避免一次性信息量过大。本身是这类游戏玩家的上手会更快。

除PVP外,《时之铃》还规划了PVE、剧情、角色好感等大量内容。PVE是与电脑对战,对手为电脑或剧情Boss,有章鱼怪、丧尸等不同敌人和Boss,有普通、困难、噩梦等难度,未来可能做爬塔等内容,玩家挑战可获福利。PVE定位休闲,玩家可刷怪、刷属性、科研玩法、搭建羁绊,也可与好友抵挡怪潮,对不喜欢PVP的二次元玩家很重要。剧情围绕男主云泽初进入世界冒险展开,游戏有英雄协会等设定,男主应聘时发现自身秘密从而展开故事。

PVE是城市探索类玩法,类似2.5D二次元小开放世界。玩家可探索地图宝箱、与NPC搞好关系获奖品、抓怪宠(灾兽),这些奖品、藏品和怪宠可提升主角属性或生活科技技能等。PVE围绕剧情推进和男主自身养成展开,玩家在PVE解锁的技能、科技或魔法卡可带进PVP。PVE养成可理解为局外科技点、辅助加成,服务于PVP,若玩家只想玩PVP,完成新手教程后可直接进入,无需体验PVE内容。

《时之铃》角色有命座系统,对于是否影响PVP公平性,陈齐男称考虑过此问题。像《游戏王》《炉石》等卡牌游戏付费和不付费玩家卡组不同,但不付费玩家也有获胜机会。《时之铃》前几个命座给予的属性对整体对局影响微小,如商店买装备提供一定攻击力和生命值,而局外第一个命座增加的生命值和攻击力价值可能只有0.3金币左右甚至更低。不过,三命或四命会打开全新玩法,如满命角色在命运抉择中有概率出现专属强化。专属强化给玩家开放解锁英雄“终极形态”机会,玩家选择专属强化时,对手选择同等级稀有度正常强化,正常强化不一定弱于专属强化,专属强化强度维持在0.8 - 1.3同等级稀有度强化水平,且玩家很多对局不一定能刷到专属强化。新增角色也会按此思路平衡,不会出现超标英雄,真正难处理的是机制强度而非单纯技能倍率。

对于自走棋赛道,陈齐男认为现在新品都有创新和侧重点,《时之铃》与其他产品区别在于玩法体验。其PVE有怪潮压迫感和割草爽感,同屏单位可达上百个,场面壮丽且可联机。后续根据主角进入不同城市,会开放额外城市羁绊全新单位,PVE和PVP相辅相成。美术方面采用特殊艳丽二次元风格,角色在不同城市有相应服饰特点,会在主线剧情中与不同角色展开故事。这些特点使得《时之铃》在ChinaJoy上吸引众多玩家试玩。

目前,《时之铃》计划11月或12月左右进行一次内测。内容版本约一年前已比较完整,过去近十个月主要在修网络问题、优化性能和特效。制作团队最希望从玩家那里获得玩法是否爽、有哪些可优化地方的反馈,也想验证玩家对核心玩法的真实感受,了解轻度玩家和原本非此类游戏用户的评价,以便继续优化。后续会更多精力放在PVE和剧情上,PVP基础内容完整,未来增加内容会随主线剧情和城市扩展进行,PVE、剧情、城市探索等内容也在持续推进。

 
 
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