CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski近日在社交平台X上确认,《巫师4》将不会亮相2025年TGA(游戏大奖)颁奖典礼。尽管如此,他仍对游戏入围TGA相关奖项表示欣喜,并特别感谢所有参与投票的玩家支持。
作为全球最具影响力的游戏行业盛典之一,TGA由加拿大媒体人杰夫·基思利创办,其地位堪比电影界的奥斯卡。该活动不仅涵盖年度游戏评选,更成为各大厂商发布新作情报的重要窗口。去年TGA 2024期间,《巫师4》完成了首次公开亮相,标志着这款备受期待的作品正式进入实质开发阶段。
开发团队在技术层面做出重大调整,放弃了沿用多年的自研REDengine引擎,转而采用虚幻5引擎进行开发。这一转变在业界引发广泛讨论,CDPR表示此举旨在借助虚幻5的强大功能提升游戏品质。今年6月的Unreal Fest活动上,官方首次展示了《巫师4》的实机画面,但未透露更多细节内容。
Michał Nowakowski强调,虽然今年不会在TGA带来新内容,但团队仍会全程关注这场盛会。他特别提到,这种行业级庆典对提升游戏产业整体影响力具有特殊意义。从开发进度来看,CDPR似乎更倾向于将精力集中在游戏打磨上,而非过早公布过多细节信息。
自2007年首部作品问世以来,《巫师》系列已累计售出超过6500万份,其衍生剧集《猎魔人》更成为Netflix现象级作品。此次《巫师4》的引擎更换与开发节奏调整,显示出CDPR在延续经典IP与技术创新之间的平衡考量。随着开发工作的持续推进,更多关于这款次世代作品的细节有望在未来逐步公开。











