在游戏圈里,游戏策划常常是玩家们吐槽的焦点。在玩家眼中,策划的每一个决策都可能影响游戏的核心玩法和整体走向。通常情况下,玩家们对策划的抱怨多停留在网络上的调侃,但当真正有深入采访游戏策划的机会时,人们才发现,策划在传统MMO游戏体系中,其实并没有想象中那么“位高权重”,更像是一个承受玩家怒火的符号。
近日,知名主播浮夸对一位拥有18年从业经验、2007年就入行的资深策划进行了深度采访。在这次坦诚的交流中,这位策划透露了许多行业内鲜为人知的情况。他表示,约95%的策划能力平平,日常主要做流水线式的工作;大部分策划并不经常玩自己参与制作的游戏,只有主策划和数值策划相对会多玩一些;明知新活动数值膨胀会引发玩家不满,但公司强制要求上线;多数策划长期遭受玩家指责,且并不冤枉。
这位策划还指出,传统MMO游戏体系已经非常成熟,长期以来以“卖数值”作为核心盈利模式。通过构建复杂的战力体系,诱导玩家付费。当这种模式的吸引力下降时,就推出新活动,进一步膨胀数值,迫使玩家继续氪金。策划在这个体系中,对游戏的掌控力其实非常有限,更多时候只是按照既定流程执行,成为玩家发泄不满的对象。
在传统MMO游戏逐渐走向衰落的背景下,却有一款游戏让这位资深策划赞不绝口,甚至称其为“最后一款能成功的MMO”,这款游戏就是网易的《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游之所以能获得如此高的评价,关键在于它打破了传统MMO的固有模式。它是二十多年来首款成功跳出数值驱动框架,摒弃强制社交,通过丰富的游戏性和可玩内容吸引玩家,并以高性价比的时装外观引导玩家小额付费的MMO游戏。
在玩家留存方面,传统MMO通常设计大量捆绑式的日常、周常任务,要求玩家每天花费数小时完成重复活动以获取有限资源,一旦中断就会面临战力落后的问题。而《逆水寒》手游采用“殊途同归”机制,让玩家自由选择喜欢的玩法,无论选择何种玩法,都能获得与其他玩家同等的核心收益,即使每天仅上线五分钟,也不会影响游戏进度,彻底摆脱了传统MMO对玩家的强制束缚。
在外观定价方面,传统MMO将时装、坐骑等外观打造成彰显身份的“奢侈品”,定价高昂,让人望而却步。《逆水寒》手游则主动发起价格战,不仅推出大量6元低价时装,还通过签到、剧情任务、活动等途径免费赠送时装和坐骑,并支持自由拆分、染色,降低了整个MMO圈的外观定价水平,让外观回归“审美消费”的本质。
在社交玩法方面,传统MMO强迫玩家组队社交,通过社交门槛增加玩家“弃坑”的心理成本,导致偏好单人游玩的玩家体验不佳。《逆水寒》手游则充分考虑不同玩家的需求,既有丰富的社交玩法,又引入人工智能AI队友,多数核心收益玩法无需依赖他人,让玩家能够独自享受江湖乐趣,打破了传统MMO将社交与核心玩法强行绑定的模式。
《逆水寒》手游在完成这些“反常规”操作的同时,还保持着极高的产能和创作能力。它以每月进行大版本更新、每三到四个月上线资料片的方式,不断对游戏进行更新迭代,提升玩家的新鲜感,持续满足玩家的游戏需求。
正是因为《逆水寒》手游戳穿了传统MMO“强制、失衡、溢价留存”的套路,才成功以MMO的身份破圈,吸引了大量玩家体验。这也让MMO玩家看到了新的可能性,开始拒绝传统MMO的“套路”,使得传统MMO难以再像过去那样成功。对于这位资深策划的观点,你有什么看法呢?欢迎分享你的想法。











