在近期GamesRadar+的专访中,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅登详细阐述了游戏在技术适配与画面表现上的突破性设计。这款被定位为"本世代硬件标杆之作"的系列新作,首次实现了从掌机到高端PC的全平台覆盖,其技术架构引发业界广泛关注。
开发团队在硬件适配方面展现出惊人的技术实力。通过动态分辨率调节、智能资源分配等创新方案,游戏既能为配备RTX 40系显卡的玩家开启光线追踪特效,呈现电影级的光影互动效果,也能让使用入门级显卡的设备稳定运行。更令人瞩目的是,该作将成为首款登陆Nintendo Switch 2的3A级恐怖游戏,开发组专门为掌机平台设计了轻量化渲染管线。
熊泽雅登特别强调了光影系统对恐怖氛围营造的核心作用:"当走廊尽头的灯光随着怪物脚步声明灭闪烁,当月光透过破碎的窗户在墙壁投下诡谲阴影,这些细节将彻底改变玩家的沉浸体验。"据透露,游戏采用全新的全局光照算法,使环境光遮蔽效果提升300%,火焰、闪电等动态光源的表现力达到系列巅峰。
作为完全基于RE引擎本世代版本开发的作品,《生化危机9》充分利用了次世代主机的硬件特性。开发团队重构了资源加载系统,使开放区域间的过渡时间缩短至0.8秒以内,同时保持4K分辨率下的60帧稳定运行。针对PC平台,游戏将支持DLSS 3.5与FSR 3.1技术,并首次引入超分辨率景深选项。
技术演示画面显示,在开启光线追踪后,金属表面的反射细节、水面倒影的动态模糊、半透明材质的折射效果都达到照片级真实度。但开发组强调这些特效并非强制开启,玩家可根据硬件配置在20余项图形参数中进行自由组合,这种模块化设计理念在3A游戏中尚属首次。












