近期,三七互娱旗下新推出的SLG游戏《Last Asylum: Plague》在海外市场引发关注。这款产品打破了近年来SLG领域常见的丧尸、冰雪或核战末日设定,以中世纪流行病医生为题材,为玩家带来别具一格的游戏体验。玩家在游戏中扮演医生角色,从建设医院、救治病患、扩展避难所起步,逐步发展据点,最终进入传统4X SLG的大地图竞争阶段。
在玩法设计上,《Last Asylum: Plague》延续了经典SLG框架,但在前期包装上进行了显著创新。游戏前期聚焦医院经营与城市建设,玩家需要接收病患、建设医疗设施、扩展治疗能力,同时管理资源与人口以维持城市运转。随着游戏进程推进,玩法逐渐过渡到传统SLG的核心循环,包括资源管理、区域扩张和军事对抗等。
与传统"末日生存"题材不同,《Last Asylum: Plague》的叙事重心放在医疗救助与秩序重建上。在剧情和素材中,玩家的核心任务不再是消灭敌人,而是通过治疗与建设维持城市生存。这种"医生拯救世界"的设定,为游戏在买量素材层面提供了独特的差异化空间。
从广告投放策略来看,《Last Asylum: Plague》表现出积极态势。根据DataEye-ADX海外版数据,截至目前该游戏累计投放广告素材超4.2万条,从预热阶段就保持高节奏投放,日均投放素材数超过500组。在投放市场分布上,美国是第一大投放市场,占比达48%,欧美和东南亚是主要投放地区。
热投文案方面,高频词除了"避难所""瘟疫"等主题词外,还常出现"医院""生存""希望""中世纪"等词汇。在素材创意上,主要分为三类:一是救助类剧情素材,以流行病爆发或病患求救开场,展示救治村民、扩建医院等情节;二是经营玩法展示,突出资源管理与建设决策;三是保护与战斗类素材,以"救病人-出现怪物-战斗"为引子,衔接传统SLG内容。
近年来,SLG广告素材呈现明显变化趋势:叙事重点从"展示灾难"转向"拯救与重建"。以《Whiteout Survival》为例,该游戏以极寒生存为背景,但广告中更多展示玩家收留难民、建立火炉、扩建城市等内容。这种叙事结构通常遵循"灾难出现-玩家介入-完成救助或建设"的逻辑,更接近"灾后重建"的故事模式。
这种转变与当前买量环境变化密切相关。传统末日题材经过多年使用,已出现审美疲劳,用户对丧尸、战争等元素的敏感度下降。在竞争激烈的买量市场,厂商需要寻找新题材吸引用户。同时,剧情化广告在短视频平台表现突出,具有完整情节的广告更容易获得用户停留时间。
医疗、救助类题材在内容审核上也具有优势。相比枪战或暴力冲突场景,这类内容更容易通过不同平台和地区的审核。在这些因素推动下,SLG厂商开始尝试通过新题材和叙事方式构建差异化买量素材,《Last Asylum: Plague》正是这一趋势的典型代表。
随着买量成本持续上升,SLG厂商在题材选择和广告叙事上的创新或将继续增加。通过提升题材辨识度和优化叙事表达,厂商希望在激烈的市场竞争中脱颖而出,吸引更多用户关注。













