曾几何时,一提到《QQ炫舞》,不少人脑海中浮现的是网吧里火星文、非主流盛行的“时代记忆”。然而,这款经典IP在2018年推出移动端版本后,表现远超想象,成为手游市场中的一股稳健力量。上线首年,《QQ炫舞》手游便多次跻身畅销总榜前十,近五年来,iOS端月收入稳定在3000万至4000万之间,2025年更是创下近4亿元的年收入佳绩。
在国内音游市场,《QQ炫舞》手游无疑是领军者,细分领域内几乎难逢敌手。即便跳出音舞赛道,这款运营八年的老牌IP游戏,仍能保持稳健的运营节奏,这在手游市场中实属罕见。今年3月,《QQ炫舞》手游迎来八周年庆典,恰逢白色情人节,游戏内首次开放超凡时装“炫梦婚约”免费获取,这一以往需付费抽取的重量级婚纱,引发玩家热议。游戏外,官方在黄浦江的游轮上举办了一场特别的生日派对和玩家建议会,现场婚纱与鲜花环绕,玩家与策划面对面交流,共同期盼游戏越来越好。
这一举措让人不禁好奇:一向以“氪金”著称的游戏,为何会突然免费开放如此特殊的套装?《QQ炫舞》手游发行运营负责人赵子烨透露,婚纱获取方式的改变,是游戏上线八年来首次进行思路转变、调整资产架构的尝试。他提到,让玩家获取“有价值资产”与“各取所需”是寻找新增长可能的关键。
赵子烨表示,八年来,游戏与市场都发生了巨大变化。过去,游戏更关注流水、活跃度和资源投放,而现在,目标转向如何让玩家获得更好的体验,实现自我表达与被看见的循环。外部市场环境也大不相同,玩家选择面广,游戏、视频平台、AI助手等都在争夺玩家时间,谁能在单位时间内提供最大体验,谁就能脱颖而出。对于《QQ炫舞》手游而言,用户体验始终是第一位的。
谈及游戏活跃情况,赵子烨认为,游戏保持稳定状态得益于几方面因素。首先,游戏内丰富的自我表达元素,如多样化的衣服和获取渠道,以及衣服特效的展示名片和场景位置,满足了玩家的个性化需求。其次,玩家对游戏的信心和热爱维系了游戏的生命力。作为一代人的网吧记忆,《QQ炫舞》端游的情怀也延续到了手游中,为游戏提供了先决条件。
在社交方面,《QQ炫舞》手游始终将其视为核心抓手。游戏内的“音舞服”体系,即音乐、舞蹈、服饰与社交的结合,是玩家之间形成紧密联系与情感羁绊的关键。社交动力源于玩家的自我表达需求,游戏则通过提供更好的场景来放大这种动力。未来,游戏将继续优化社交漏斗与循环,为不同需求的玩家提供更便捷、更适配的社交场景。
用户结构方面,八年来,《QQ炫舞》手游的用户年龄和人生阶段发生了显著变化。刚接触游戏时,用户大多是年轻人,而现在,许多人已步入职场或迈入婚姻殿堂,游戏习惯也随之改变。用户性别比例上,女性用户占六七成,但游戏并未只提供女性喜欢的内容,社交、自我表达等需求同样吸引男性用户。高活跃的女性玩家还能带动男性玩家入坑,形成良性循环。
这种性别比结构对游戏设计产生了深远影响。一方面,游戏设计更注重轻松体验和情绪价值,而非强对抗和数值竞争。另一方面,用户沟通、维护和长线运营需要更细腻、更注重换位思考,建立情绪价值上的信任。赵子烨表示,女性用户需要的是“合理化的惊喜”,而非突如其来的礼物。
针对玩家流失问题,赵子烨总结了三个核心原因:时间问题、抽奖相关问题和表达需求无法满足。为解决这些问题,游戏从八周年开始逐步实现两个目标:让玩家获得“有价值资产”和实现“各取所需、各有所得”。通过活跃任务和手段,将原本难以获得的商业化道具下放给有需要的玩家,打破以往模式。同时,活跃玩家和商业化玩家都能通过自己擅长的方式获得想要的东西,形成正向循环。
为保持玩家新鲜感,《QQ炫舞》手游一直在寻找第二曲线。项目组计划在今年内更新“音舞小镇”玩法,定位为大体型时装的多人社交空间,同时是一个轻松、休闲、治愈的音舞互动社区。玩家可以在小镇中展示商业化套装,拥有不同的社区身份,体验种田玩法等。游戏未来还会考虑打造更多时装展示场景和新的时装宣发方式。
在AI布局方面,《QQ炫舞》手游分为To C和To B两个层面。To C核心是让AI服务于玩家,如AI小助手、AI快速匹配交友、AI穿搭建议等,通过减负提升玩家体验。To B层面则服务于运营和研发,通过AI优化宣传物料、工作流程等,探索AI音乐、AI舞蹈等内容生产。赵子烨认为,AI能极大降低玩家自我表达的门槛,当门槛低到玩家能随意表达并被看见时,AI+UGC就能成为核心玩法。
面对短视频、AI短剧等抢占玩家时间的竞争对手,《QQ炫舞》手游将AI应用、AI短剧等视为强有力的对手。赵子烨表示,今年是游戏下定决心、至关重要的一年,关键在于为玩家创造好的体验。从八周年开始,游戏希望能一步步走得更好,实现九周年、十周年、十一周年的持续成长。作为一款轻松休闲的“音舞服+社交”类游戏,《QQ炫舞》手游将继续稳固自己的生态位,为玩家提供自由自我表达的空间。












