双点工作室十周年:老将新兵携手,用十年续写模拟经营游戏新辉煌

   时间:2026-06-22 02:53 来源:互联网作者:苏婉清

“整个夏天,我们都排满了令人兴奋的公告,多到团队自己都有些应接不暇。”双点工作室的两位核心成员Gary和Ben在接受采访时,笑着分享了工作室十周年的忙碌与喜悦。

今年是双点工作室成立十周年。这家英国游戏公司由Gary和Mark两位资深游戏人创立,他们曾是牛蛙工作室和狮头工作室的骨干成员,参与过《主题医院》《神鬼寓言》等经典作品的开发。然而,在成立双点工作室时,两人都已年过半百,外界对他们的新尝试并不看好。

十年间,双点工作室凭借《双点医院》《双点大学》和《双点博物馆》三款作品,成功延续了《主题医院》的幽默风格,并在玩法上实现了突破。尤其是《双点博物馆》,不仅本体内容广受好评,后续推出的三款DLC也备受玩家认可,进一步丰富了游戏的可玩性。

《双点博物馆》的好评率高达95%,成为工作室迄今为止玩家评价最高的作品。游戏还推出了与《潜水员戴夫》的联动内容,玩家可以在水族博物馆内开设海鲜寿司店,这一创意充分展现了英式黑色幽默的独特魅力。

值得注意的是,双点工作室的创始团队中还有一位年轻成员Ben Hymers。当时年仅29岁的他,是狮头工作室的一名程序员。Gary回忆道,如果Ben拒绝加入,他可能不会坚持创业。Ben的加入为团队注入了活力,也让他从程序员逐渐成长为团队的重要管理者。

《双点博物馆》的创意正是源自Ben。他提出了博物馆这一主题,并说服了团队其他成员。博物馆的框架为双点的模拟经营玩法带来了前所未有的扩展性,玩家期待的“双点动物园”“双点水族馆”等内容都融入其中。这一创新也得到了市场的验证,DLC的推出进一步巩固了游戏的口碑。

随着工作室的发展,更多年轻成员加入双点团队。他们带来了新世代的视角和创意,与团队中的资深成员形成互补。在《双点博物馆》中,玩家既能感受到经典的英式幽默,也能看到热门网络梗的融入,这些元素共同构成了“双点”式的独特风格。

Gary和Ben强调,团队的成功离不开成员之间的信任与协作。同时,他们也感谢投资方世嘉的支持,尤其是在创作自由、本地化和市场营销等方面提供的帮助。中国玩家对双点工作室的支持尤为重要,他们对《主题医院》的情怀通过《双点医院》得到了延续。

Gary还提到,中国玩家群体的消费习惯发生了变化,从过去的“晚买享折扣”转变为更愿意在游戏或DLC发售时直接购买。这一趋势为工作室持续制作高质量内容提供了动力。

在采访中,Gary和Ben透露,双点工作室正在探索模拟经营玩法之外的新尝试,以丰富“双点宇宙”。虽然具体细节尚未公开,但他们表示,无论玩法如何变化,工作室始终秉持的理念不会改变——游戏不仅是生意,更是连接人与人之间的缘分与感情。

当被问及如何挑选游戏题材时,Ben表示,设计团队有一份长长的备选清单,每两三个月会开会讨论,根据市场情况和创意吸引力调整优先级。《双点校园》和《双点博物馆》的选题都是通过这种方式确定的。

对于近年模拟经营游戏流行的写实趋势,双点工作室选择了不同的道路。Gary解释道,他们在开发《主题医院》时曾尝试写实风格,但发现真实疾病过于沉重,难以提炼娱乐元素。于是,他们决定虚构疾病和疗法,形成了“基于现实但玩弄现实”的独特风格。

在幽默感的构建上,双点工作室注重自然流露。Ben表示,团队不会刻意搞笑,而是让写作风格与游戏风格匹配。随着年轻成员的加入,网络梗逐渐融入游戏,但始终与整体的蠢萌气质相协调。世嘉的本地化团队也在其中发挥了重要作用,确保幽默在不同语言中依然自然。

关于DLC的开发,Gary和Ben表示,主题既有提前规划的,也有开发过程中自然产生的。《双点博物馆》的DLC思路与前作不同,每个DLC都引入全新系统,从底层改变玩法。这种做法虽然不一定是最佳商业模式,但能吸引不同类型的玩家,保持团队的新鲜感。

对于未来,双点工作室表示,在保持双点一致性的同时,他们不想做“换皮”游戏,而是希望在双点县的世界观中尝试其他类型,如策略游戏、生活模拟等。Gary强调,游戏开发竞争激烈,发挥长处非常重要,但他们也愿意探索新方向。

在采访的最后,Gary和Ben表达了对中国玩家的感谢。Gary表示,中国市场的表现完全超出预期,中国玩家社区的支持对工作室至关重要。他计划今年晚些时候再次访问中国,与粉丝互动。Ben则希望中国玩家能继续喜欢他们的作品。

 
 
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