在生存恐怖游戏领域,《生化危机》系列始终占据着举足轻重的地位。近日,系列最新作《生化危机9:安魂曲》正式与玩家见面,凭借独特的双主角交叉叙事模式,迅速在游戏圈引发广泛讨论,为这个经典系列注入了全新的活力。
此次《生化危机9》大胆采用了双主角设定,玩家在游戏过程中将同时体验格蕾丝和里昂的冒险。这种在同一时间线上交替切换视角的玩法,在系列过往作品中并不多见。而且,无论玩家进行多少周目游戏,都无法跳过其中任何一个角色的内容。从游戏风格来看,格蕾丝的流程更偏向于《生化危机1》《生化危机2重制版》这类传统的生存恐怖模式,玩家需要时刻保持警惕,应对各种未知的危险;而里昂的流程则明显带有《生化危机4》的影子,尤其是使用斧头处决敌人的场景,让人不禁回忆起《生化危机6》中的战斗快感。
两名主角截然不同的游玩体验,让整个游戏流程充满了起伏。初次操控格蕾丝时,玩家会感受到老派生存恐怖游戏带来的紧张与刺激,每一步都小心翼翼,生怕触发什么可怕的机关或遭遇强大的敌人。而当镜头切换到里昂,看到他那令人安心的后背,玩家紧绷的神经也会随之放松下来。在故事的前半段,里昂的流程相对较短,主要承担着推动剧情叙事和缓解新人玩家心理压力的作用。但随着故事的发展,当里昂来到浣熊市,玩家终于可以尽情操控他大杀四方。浣熊市对于里昂来说,是一个充满噩梦回忆的地方,而游戏在这里为死者献上了一首安魂曲,不仅情怀满满,更让玩过《生化危机2重制版》的玩家感触颇深。
游戏中一些元素的加入,让人不禁猜测卡普空是否在为重制老作品做准备。比如格蕾丝与孢头丧尸的设计,与《生化1》里的狂暴丧尸有着相似之处,似乎是在为《生化1重制》积累素材和经验。而里昂在浣熊市的流程,也给人一种强烈的试水感觉。浣熊市整体是一个空旷的区域,结构类似于半开放世界。玩家需要前往三个地点收集三样物品,期间会遭遇固定触发的遇敌事件,此外还有一些额外区域可供探索。这种体验类似于《生化危机4重制版》中村庄的开船部分,但相比前期的疗养院部分,略显逊色,缺乏半开放世界应有的自由探索乐趣。不过,如果这部分流程真的是为《生化5》重制版试水,那也让人对未来的重制作品充满了期待。
多结局要素也是《生化危机9》的一大亮点。虽然多结局在《生化7》中就已经出现过,但《生化9》的多结局却关乎到某个重要角色的生死,而且这个重要角色的人气远超《生化7》中与结局相关的角色。这不禁让人大胆猜测,如果卡普空推出《生化5重制版》,是否会将威斯克的死亡做成其中一个结局,而另一个结局则开启全新的世界线。毕竟,威斯克领便当后,整个系列就很少有令人印象深刻、压迫感十足的反派了,若能在重制版中复活这位知名反派,无疑会为游戏增添不少看点。
卡普空的游戏向来具有一种独特的魅力,打通关仅仅只是一个开始。像《鬼泣》《怪物猎人》《街霸》等系列,都允许玩家投入大量时间游玩并获得反馈,《生化危机》系列也不例外。对于新玩家来说,如果只通关一遍就封盘,可能会错过很多乐趣。建议尝试开启二周目,会有完全不一样的体验。游戏官方提供的各种成就奖杯、CP点数挑战等,也鼓励玩家在熟悉流程内容后再次游玩。在这种“背板”的前提下,第二轮的游玩体验截然不同,这也是系列的一大乐趣所在。不过,本作的多周目体验也存在一些需要改进的地方。比如在二周目格蕾丝逃出疗养院后,里昂无法捡到狙击枪在远处掩护格蕾丝,这对于没有购买狙击枪的玩家来说,只能用手枪瞄准,略显不便。速通一次后会发现,游戏开场、浣熊市警察局以及孤儿院等部分基本没有可玩内容,作为最终探索场景的方舟流程也较短,虽然理解卡普空想要延长玩家游玩时间的想法,但对于强调线性流程、更注重游戏质量的《生化危机》系列来说,这种做法或许反而会适得其反。

















