在网游的世界里,鄙视链似乎成了一种难以言说的现象。玩CS的玩家瞧不上CF,DOTA的拥趸看不上LOL,而魔兽世界的粉丝则对其他MMO游戏不屑一顾。然而,对于一位资深网游玩家来说,游戏本应是带来快乐与自由的源泉,何必被这些无谓的纷争所困扰。
这位玩家有着十几年的网游经历,魔兽世界和激战2是他心中分量最重的两款游戏。他回忆起自己2006年便踏入了魔兽世界的奇幻之旅,一直玩到2012年左右,期间因工作繁忙暂停了三年。到了2016年,闲暇下来的他渴望找一款网游来消磨时光,但传统“打卡上班”式的网游已不再适合他。于是,他选择了激战2这款半休闲游戏,不仅花费不多,还能享受探索的乐趣。
在激战2中,他发现了许多令人惊喜的设计。地图不再是简单的平面,而是错综复杂,上三层下三层,处处藏着玄机。坐骑系统更是独具匠心,十多种坐骑各具特色,战斗时能发挥威力,跑图时则拥有专属功能。与那些只是换个模型、换个皮的网游坐骑相比,激战2的坐骑显得生动而富有灵气。
激战2中的跳跳乐玩法更是让他欲罢不能。这种玩法考验玩家的操作技巧,设计师似乎有着某种“抖M”倾向,将一些跳跳乐关卡设计得异常艰难。他记得有一个名为“轻松揭密”的跳跳乐,位于甘达拉战区巨窟传送点附近,被誉为游戏里难度第一的关卡。道路复杂、高度惊险、终点视线被遮挡,让他足足困了一个月。每天他都会花一个小时左右尝试跳跃,依赖弹射平台和旋转的蓝色平台,小心翼翼地掌握每一个发射时机和通过角度。很多看似能跳过去的点,一跳就是粉身碎骨。
更让他头疼的是,死亡后没有快捷复活点,只能从起点重新开始。这种重复的“坐牢”体验让他倍感煎熬。然而,他并没有选择放弃,而是跑到B站观看攻略,跟着攻略一步步尝试。经过好几个小时的努力,他终于成功完成了这个关卡,获得了成就。虽然他知道这个关卡可以作弊通过,但他觉得那样就失去了游戏的意义。只有亲自经历一次,才能不留遗憾。
对于激战2,他有着太多的故事和感受。但他也明白,每个人的游戏观念不同,萝卜青菜各有所爱。喜欢魔兽世界的玩家不必对激战2嗤之以鼻,喜欢激战2的玩家也不必对魔兽世界冷嘲热讽。随着年龄的增长和阅历的增加,或许有一天,我们会发现自己曾经不喜欢的东西,在某个时刻突然变得吸引人起来。就像他年轻时喜欢魔兽世界,现在却对激战2情有独钟一样。这两款游戏都是好游戏,都值得一玩。











