《卧龙2:凤火连天》TGS2026专访:新系统新机制带来全新战斗体验

   时间:2026-09-21 12:25 来源:互联网作者:柳晴雪

在TGS2026展会期间,DoNews联合A9VG对《卧龙2:凤火连天》的制作人平山正和与开发制作人山际真晃进行了深度专访。两位制作人围绕游戏的α体验版和全新战斗系统,分享了开发过程中的创新思路与核心设计理念。

针对前作《卧龙》中“化解”系统引发的玩家争议,山际真晃坦言,这一机制既是游戏的核心特色,也存在两极分化的问题。部分玩家认为化解带来的爽快感极具吸引力,但对动作游戏新手而言,过度依赖化解可能导致挫败感。为此,开发团队在续作中引入了“凝神”系统,在保留化解作为战斗核心的基础上,为玩家提供更多元化的战术选择。平山正和补充道,新系统的设计初衷是让玩家既能体验基础操作的流畅性,也能通过进阶技巧获得成就感,而非单纯增加复杂度。

关于战斗系统的立体化升级,平山正和透露,这一改进源于玩家对前作的反馈与开发团队的未竟之志。他强调,扩展Z轴空间不仅是为了丰富动作表现,更是为了解决前作应对空中敌人手段单一的问题。通过融合杂技般的灵活动作与中华武术的动态美感,游戏实现了更具沉浸感的立体战斗体验。为避免系统过于复杂,开发团队保留了“普通化解应对所有攻击”的基础逻辑,同时将“凝神”系统的高阶操作设计为可选内容,确保不同水平的玩家都能找到适合自己的玩法。

针对“凝神”系统的资源管理机制,平山正和表示,玩家完全可以通过普通攻击积累气势,再集中使用凝神招式进行爆发输出。这种策略虽然风险较高,但符合高玩追求极限的操作风格。同时,游戏也允许玩家利用跳跃等动作规避风险,重新规划战术。他强调,所有动作的数值与效果仍在持续调整中,最终目标是为玩家提供自由度更高的战斗体验。

在强攻击自定义系统方面,山际真晃透露,正式版的招式数量将远超体验版,且不同招式在操作手感与战术定位上会有显著差异。开发团队通过解锁派生招式与扩大组合空间,鼓励玩家根据个人喜好定制战斗风格。平山正和补充道,为避免出现“最优解”招式垄断的情况,团队将强化各类武器的个性特征,并让不同招式在战斗中承担明确分工,例如有的擅长破防,有的侧重连击。

新加入的“军略”系统将策略元素深度融入动作玩法。山际真晃解释称,玩家可在开放世界地图中配置武将,利用五行相生与个人能力组合构建防线。这一设计既延续了光荣特库摩在策略游戏领域的传统优势,也解决了前作武将同行系统利用率低的问题。他特别提到,武将间的关联效果会带来额外加成,例如刘备、关羽、张飞共同驻守时将触发结义兄弟的联动特效。

对于黄忠等前作存在感较低的角色,平山正和表示,续作将通过专属武将配置与技能设计强化其角色特性。关于吴国势力的剧情呈现,山际真晃透露,游戏主线虽以主角向曹操复仇为起点,但会尊重历史走向并加入原创解读。在赤壁之战等关键战役中,玩家将亲身体验蜀、吴、魏三方势力的博弈,而主角与各阵营的关系演变将构成剧情的重要支线。

针对前作PC版优化问题,山际真晃承认开发团队曾收到大量玩家反馈,并为此次提前发布包含PC平台的α体验版。他强调,通过收集玩家意见,团队将重点调整帧率稳定性、键鼠操作适配等关键问题。目前α体验版已上线并持续开放至月底,玩家完成试玩后可通过问卷提交建议,助力正式版优化。

在专访尾声,两位制作人向亚洲玩家表达感谢。平山正和宣布游戏将于2027年3月4日正式发售,数字版已开启预购,并呼吁玩家亲身体验α版中立体化的武术动作与开放战场设计。山际真晃则强调,开发团队正全力打磨游戏品质,力求为玩家呈现一场兼具动作爽快感与策略深度的三国盛宴。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容