《蟹蟹寻宝奇遇》热销70万份,Aggro Crab工作室为何仍难获投资人青睐?

   时间:2025-05-15 12:11 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在独立游戏界,一款名为《蟹蟹寻宝奇遇》的作品曾风靡一时,以其独特的卡通画风和魂like游戏体验吸引了全球玩家的目光。这款由Aggro Crab工作室打造的游戏,让玩家扮演一只寄居蟹在海底展开冒险,凭借其幽默感和深邃的叙事风格,不仅在Steam上收获了长期维持在93%以上的好评率,还荣获了IGA“最佳美术设计”提名,成为年度独立游戏的热门候选。

《蟹蟹寻宝奇遇》在商业上的成功同样显著,首日销量突破3万份,4天内即超过10万份,截至目前总销量已接近70万份。对于一个仅由11名核心成员组成、开发成本仅为120万美元的工作室而言,这样的成绩无疑带来了巨大的利润,据估算利润率高达300%左右。然而,即便拥有这样一款“现象级作品”,Aggro Crab工作室在寻求新项目投资时却遭遇了闭门羹。

工作室总监Caelan Pollock在近期的一次外媒采访中透露,尽管《蟹蟹寻宝奇遇》取得了巨大成功,但新项目的投资之路却异常艰难。Aggro Crab工作室目前正面临“创意和生存的十字路口”,寻找不到投资人对于依赖项目投资的独立工作室来说,无疑是一种“断崖式危机”。

Pollock解释说,他们为新项目寻求的融资金额在300万到400万美元之间,旨在提高团队约12名全职员工的薪酬。然而,投资商的反应却出乎他们的预料,一次又一次地被告知资金要求过高。这使他们陷入了困境,既要在创意上保持领先,又要确保工作室的生存。

Pollock坦言,独立工作室面临的最大挑战之一就是投资金额的波动性。他提到,过高的预算容易被投资商拒绝,但令人惊讶的是,过低的预算同样会成为被拒绝的理由。因此,在为《蟹蟹寻宝奇遇》融资时,他们增加了预算,旨在将更多资金投入到市场营销、高质量本地化和质量优化上,这是即便是头部工作室也不一定愿意投入的工作。

面对行业裁员泛行、投资商资金缩水以及愿意在大型独立游戏项目上押下重注的投资者稀少的现状,Aggro Crab工作室不得不考虑改变策略。Pollock表示,他们正在考虑开发一些小型游戏,这些项目大约需要一年的开发时间,更为可行。

虽然寻找小型游戏的投资商相对容易,但Pollock并不打算这样做。他打算用《蟹蟹寻宝奇遇》的收益来自筹资金,以确保即使离开外部投资,公司也不会“断崖式崩塌”。这一决定虽然降低了目标,对士气造成了一定打击,但也让员工们能够更专注于开发游戏。

Pollock坦言,作为一名创意工作者,能够全身心投入到雄心勃勃的项目中并取得丰厚回报是令人振奋的。然而,他也明白大型项目虽然能激发团队的创作欲望,但商业风险太大。因此,即使选择搁置“巨作”非常痛苦,但在游戏行业这样一个对开发者并不友好的环境中,这似乎是最理智的选择。

尽管面临困境,但Aggro Crab工作室的士气反而有所提升。员工们更愿意专注于开发游戏,而不是陷身在与投资商的周旋之中。这一转变或许能为他们带来新的机遇,让他们在独立游戏界继续发光发热。

 
 
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