全球知名数字游戏平台Epic Games Store近日公布了一项革命性的收益分配调整方案,旨在为游戏开发者提供更加优厚的回报。根据这项新政策,开发者通过Epic游戏商城处理的所有交易,在每年每款游戏的净收益达到100万美元之前,将享受全额收益,无需与平台分享利润。一旦收益超过这一门槛,则按照88%(开发者)和12%(平台)的比例进行分配。
这项政策的实施周期为2025年6月1日至12月31日,且自2026年起将逐年重新计算。这一调整相较于业界巨头Steam的分成模式,无疑为中小型开发者提供了更为友好的盈利环境。Steam的阶梯分成机制下,开发者需达到5000万美元以上的年营收,才能获得80%的收益比例,而在此之前,则需承受高达30%的平台抽成。
以一款定价30美元的游戏为例,若该游戏在一年内售出33.3万份,开发者在Epic平台上即可直接获得全额的100万美元收益,无需向平台支付任何额外费用。这一政策无疑将极大地降低开发者的前期成本,提升他们的利润空间。
不仅如此,Epic还推出了玩家回馈机制,消费者在Epic网上商店购买数字内容时,将获得5%的Epic奖励积分,这些积分可用于未来的消费抵扣。这一功能不仅提升了玩家的购物体验,还巧妙地绕过了Apple和Google等平台的高额抽成,进一步降低了玩家的消费成本。
Epic还进一步开放了Webshop功能,允许开发者在平台上托管并运营自己的网上商店。开发者可以自定义商店页面、设置促销活动,并直接管理玩家社区,从而更加灵活地推广和销售自己的游戏产品。这一功能与Epic的“首发计划”相辅相成,该计划允许开发者在Epic平台上独占发布游戏六个月,期间同样享受100%的收益分成。
业内人士分析认为,Epic的这一系列政策调整,可能会对数字发行市场产生深远的影响。尽管Steam早在2018年就引入了阶梯分成机制,但其前期门槛相对较高,对中小型开发者的吸引力有限。而Epic凭借这一波政策调整,直接切入中小开发者市场,结合其全球2.7亿用户基础和16种语言支持,无疑将对传统平台构成有力的竞争压力。