《三国志幻想大陆2》能否成为灵犀互娱的新品爆款,剑指卡牌品类第一?

   时间:2025-03-13 20:51 来源:ITBEAR作者:赵云飞

在卡牌游戏领域,传统回合制产品似乎正面临创新困境。尽管这一品类拥有成熟的核心框架,新品往往只能在美术风格、题材选择和IP包装上寻求突破,难以在核心玩法和战斗体验上带来新鲜感。玩家深入游戏后,往往会发现数值验证和付费获胜的模式依旧存在,优质游戏体验依然偏向于高消费的大R玩家。

然而,卡牌游戏的基本盘依然稳固。根据《2024年中国游戏产业报告》,在移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类占据首位,占比24%,而卡牌类紧随其后,占比12%,且同比去年上升了一位。这一背景下,一款拥有近5年成功运营经验的数值卡牌产品,其续作选择弱化数值验证,强调策略玩法和内容剧情,旨在拓宽受众,特别是吸引女性玩家,并通过角色和外观付费模式寻求新的增长点,这一尝试是否可行?华南的一家大厂正试图给出答案。

今年1月,灵犀互娱公布了《三国志幻想大陆2:枭之歌》(简称《三幻2》)的信息,作为老牌卡牌游戏《三国志幻想大陆》(简称《三幻1》)的续作,这款游戏备受瞩目。2月,《三幻2》获得版号,并于近日开启了首轮测试。

回顾《三幻1》的发展轨迹,凭借三国题材、独特的“无损换将”设计以及鲜明的角色美术风格,游戏在早期收获了大量用户。但近年来,随着市场环境的变化,其在iOS畅销榜的排名有所下降。那么,《三幻2》能在此基础上实现怎样的迭代?

陀螺有幸受邀参加了上周五(3月7日)的《三幻2》媒体品鉴会。会上,游戏的主策划、主美、主文案和发行制作人分享了产品的规模、定位、玩法设计思路、美术调性以及对当前卡牌市场的看法。

据透露,《三幻2》在策划、研发、技术等方面相比《三幻1》翻了一番,美术人员也大幅增加。游戏强调战斗策略,注重战前配队和战中策略思考,旨在让玩家充分体验武将战斗、关卡机制和叙事表达的乐趣。同时,美术风格在延续《三幻1》“高颜值”定位的基础上进行了整体提升。

关于目标用户,《三幻2》旨在吸引《三幻1》的IP受众、偏策略性的卡牌玩家以及被美术和内容吸引的内容型玩家。制作团队表示,尊重每一位玩家的需求,即使是家园系统这样非主线的玩法,只要有玩家喜欢,就会持续投入。

对于《三幻1》的IP受众规模,制作团队预估超过6300万。他们认为,《三幻1》作为数值卡牌的天花板,积累了大量核心用户,对《三幻2》的买量效率将产生积极影响。尽管市场环境竞争激烈,但他们相信通过拥抱创新、细分赛道和严控成本,卡牌市场仍有广阔的发展空间。

在美术风格上,《三幻2》结合了汉代美学和现代机能风,旨在呈现“硬派与浪漫”的审美体系。尽管局内3D精度不高,但制作团队认为这更符合战斗策略的需求,将美术预算更多地用于表现剧情体验。

关于策略玩法的难度,制作团队表示,通过前期养成引导和主线关卡设计,降低了新手玩家的门槛。同时,他们也在不断优化关卡设计,提升玩家的策略体验。

在内容和叙事方面,《三幻2》注重通过关卡设计表现角色性格,让玩家在体验中感知人设。制作团队表示,他们有足够的耐心从细微之处打动玩家,甚至在游戏制作过程中经历了多次剧情方向的变动,以寻求创新。

游戏还引入了if线玩法,让玩家通过不同选择体验不同的历史走向,为游戏增添了更多可玩性。

对于长线运营,制作团队表示,《三幻2》不会采用赛季制,而是通过周期性更新为玩家提供新的内容和目标。同时,他们也将通过转职系统等设计,让不同角色有更多上场机会,避免数值膨胀问题。

在应对剧情碎片化问题上,制作团队认为,每个角色都是其传记中的主角,通过这些个体的故事拼凑出整个《三幻2》的世界,因此不担心碎片化问题,只担心做得不够好。

 
 
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