近期,科技领域的一项观察引发了广泛关注:在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,虚拟现实(VR)开发者的身影变得稀疏,这一现象被解读为VR行业正步入一场“可见性危机”的漩涡。
GDC 2025期间,一场以“破解VR游戏可见性困境:探索触达大众的新路径”为主题的研讨会吸引了众多业内人士的关注。会上,来自Moss与Ghosts of Tabor的发行方代表、VR营销领域的CEO以及IGN的执行编辑齐聚一堂,共同探讨VR开发者所面临的经济困境。他们指出,VR开发者的收入正在经历大幅下滑。
尽管meta旗下的Oculus Publishing负责人在随后的演讲中声称,其商店的调整对开发者利润的影响“微乎其微”,但与会者纷纷表示,平台的扶持政策和营销资金已大幅减少,迫使VR开发者不得不自力更生。
随着平台策略转向“投资回报率的直接衡量”,主流受众似乎被逐渐边缘化。同时,Gamestop和Best Buy等零售商也开始下架VR头显产品,这无疑进一步减少了普通消费者接触和体验VR的机会。
然而,面对重重挑战,VR开发者并未轻言放弃。Polyarc的出版总监Lincoln Davis分享了Sony如何通过全方位的宣传支持,成功推动了Moss这款游戏的发展,展现了VR技术所蕴含的无限潜力。
为了应对这场可见性危机,VR开发者们开始积极探索跨工作室合作和创新营销策略。Beyond frames的出版总监Maeva Sponbergs透露,他们正在通过Pinterest、Facebook广告等渠道,努力触及非游戏玩家群体,并在Reddit和Discord等平台上,积极推广核心游戏产品。而Polyarc则通过影响者营销、书友会等非常规手段,成功维持了Moss的盈利能力,为VR行业的发展提供了新的启示。