在90后的记忆中,电脑游戏的黄金时代往往伴随着《盟军敢死队》的身影。这款曾在千禧年初期黑网吧中叱咤风云的游戏,与《CS》和《流星蝴蝶剑》并驾齐驱,成为潜行即时战术领域的佼佼者。然而,随着第三代作品的口碑下滑,以及2006年FPS版本《盟军敢死队:打击力量》的失败,Pyro Studios也随之倒闭,这一系列似乎逐渐淡出了人们的视线。
然而,令人惊喜的是,在沉寂了近20年之后,《盟军敢死队》系列的新作《盟军敢死队:起源》即将问世。这款作品不仅重拾了系列的经典玩法,还带来了现代化的视觉与操作体验。得益于虚幻引擎5的加持,《盟军敢死队:起源》的画面质量实现了质的飞跃,从北极雪地到非洲沙漠,再到欧洲西海岸,场景丰富且细腻。
在玩法上,《盟军敢死队:起源》回归了潜行动作与即时战术的结合,这对于熟悉《影子战术:将军之刃》的玩家来说并不陌生。虽然《盟军敢死队》在某种程度上可以被视为后者的“前身”,但在RTT游戏日渐稀少的今天,它的回归无疑为玩家带来了新的期待。
剧情方面,《盟军敢死队:起源》作为一次软重启,重新拾起了系列的二战背景,讲述了经典角色“绿色贝雷帽”、“工兵”、“司机”、“水鬼”和“间谍”最初相遇并组建战斗小队的故事。这样的设定不仅吸引了老玩家的回归,也为新玩家提供了易于理解的剧情线索。
游戏的核心乐趣在于探索与尝试。每个关卡都设计了多条路线和丰富的环境互动要素,玩家需要灵活运用每位队员的独特能力与技能,找到最合适的战术路径。无论是歼灭、救援还是暗杀任务,都需要玩家精心策划与执行。这种多名角色互相辅助完成任务的设计,为玩家带来了其他游戏类型难以提供的爽感。
为了降低上手难度,《盟军敢死队:起源》在UI界面和快捷键设定上进行了简化,并引入了战术暂停和编辑行动计划等机制。这些设计使得即使是第一次接触RTT游戏的玩家也能轻松上手。同时,游戏还提供了本地分屏与在线双人合作模式,让玩家能够携手完成任务,共同探索更多战术变化。
《盟军敢死队:起源》还保留了系列一贯的高难度与反复试错设计理念。每个关卡都存在多种解题思路,玩家需要不断钻研不同角色技能和装备之间的配合,才能找到最优解。这种设计不仅提升了游戏的乐趣和重玩价值,也让玩家在挑战中不断成长。
尽管如今即时战术游戏的市场已经不如当年那般繁荣,《盟军敢死队:起源》的回归仍然为玩家带来了新的期待和选择。对于曾经热爱《盟军敢死队》的玩家来说,这款作品无疑是一份珍贵的回忆与礼物。而对于那些对RTT游戏充满好奇的新玩家来说,《盟军敢死队:起源》也将成为他们探索这一领域的绝佳起点。