自来也传说三忍机制揭秘:上手不难,伤害或需平衡调整!

   时间:2025-05-12 21:02 来源:ITBEAR作者:唐云泽

近日,关于传说中的三忍自来也这一忍者在游戏内的全技能展示引发了玩家们的广泛讨论。部分玩家在评论区表达了对该忍者机制复杂性的担忧,认为其上手难度较大,甚至有人将其归类为“模拟器忍者”。然而,深入剖析后不难发现,自来也的忍者机制实则外表复杂,内里简洁,上手门槛并未如部分玩家所想象的那样高。

针对“模拟器忍者”的说法,有玩家指出,自来也二技能中的四个方向轮盘操作,在模拟器上反而可能成为操作上的短板。举例而言,使用模拟器进行多键位操作和垂直走位或许更加得心应手,但面对这类轮盘操作时,模拟器的优势便不再明显。相比之下,漂泊佩恩的轮盘操作在模拟器上的设置反而更为简单。

回到自来也的机制本身,策划奇拉比曾提及结印组合,并展示了出招表,这让不少玩家初看之下感到困惑。然而,在实际操作中,玩家只需下拉摇杆并配合普攻,即可轻松切换技能,无需刻意记忆结印效果。技能轮转交替,只需在找到所需技能时松开摇杆,即可停止结印。因此,对于新手玩家而言,只需掌握先手操作,通过普攻切换技能,即可轻松上手。

自来也的二技能中,四个方向的快速结印在策划直播中并未得到充分展示。玩家在实战中发现,该技能不仅可用于反向Y轴跳跃和替身时Y轴位移,结印效果更像是附加属性。熟练后,玩家可直接使用技能跳跃,同时切换至所需结印效果,无需再进行普攻结印。这表明,自来也的忍者机制既有简单玩法,也有进阶操作,入门阶段只需注重先手和普攻切换技能。

值得注意的是,自来也的四个子技能拥有独立CD,策划直播中的实战效果显示,该忍者能够在短时间内造成极高伤害。这一点可能会引发平衡性问题,因此有望在正式上线前进行微调,以降低伤害输出。此举旨在避免该忍者上架后即成为常驻ban位,从而加快其削弱速度。

在自来也的前两次爆料中,策划奇拉比的评价一度下滑,原因包括招募动画质量不佳以及未出现仙人模式等。然而,随着全技能的公布,奇拉比的评价逐渐回升。尽管仙人模式的效果可能未尽如人意,但考虑到未来可能推出新的仙人自来也角色,此次设计或许是在为后续作品预留空间。

 
 
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